独立游戏热潮之中 indienova理性沉淀稳步探索

2016-08-18 11:41:31   来源:新浪游戏

  2015年,苹果的APP Store开始周期性推出名为“中国独立游戏”的编辑精选,差不多在同时期,微软、索尼分别推出ID@Xbox、中国之星计划,对独立开发者抛出橄榄枝,腾讯、网易等国内游戏大厂也开始以独立游戏作为噱头进行内容宣传,国内渠道也纷纷设立独立游戏专区。许多常年混迹于略显孤独的独立游戏圈的开发者发现,“独立游戏”这个概念彻底火了。

  商业资本的嗅觉如此灵敏,与市场环境亦有一定关联:2015年,手机游戏的发展速度开始放缓,日趋严重的同质化现象导致用户增长陷入瓶颈,用户对于优质内容的追求也使得以创新为特色的独立游戏市场逐渐激活。其次,全球最大的PC 游戏平台Steam正式开放了国区,并迅速吸引了千万级的中国用户注册,一跃而成为Steam 第四大分区市场,小而美的正版游戏得到越来越多中国玩家的认可。另外,主机虽已入华,但传统3A 级游戏遭遇审批之痛,平台商也试图树立国内独立游戏的形象来盘活主机市场。

  在这样的情势之下,indiePlay、IndieAce、in 星球、独游网、游戏伙伴等独立游戏相网站接连出现。除此之外,还有大量借由微信公众平台运营的自媒体涌出。这些与独立游戏有关的概念之中,有的主要组织Game Jam,有的凭借展会立足,有的以线下活动为特色。一些早期的独立游戏论坛没有能够坚持到蓬勃发展的今天,而匆忙赶上独立游戏浪潮的网站与自媒体显然少了一些沉淀:它们正在疯狂转载独立游戏相关内容填充自己的内容。

  有人将2016年成为中国的独立游戏“元年”,“独立游戏”甚至成为一个业界标签,被赋予了各种含义。不过,对于即将迎来自己成立三周年庆典的独立游戏网站indienova 而言,这些都不足以打破它自己的节奏。它保持着或许并不频繁、但坚持原创的更新;相当长时间内采用邀请注册,甚至对于许多独立游戏爱好者来说,indienova 也并不是一个熟悉的名字,它的会员却往往口口相传地进行传播,indienova 也由是得到了自己的用户积累。

  indienova 诞生的起因是网站创始人eastecho 在搜集制作独立游戏相关资料时面临的社交困惑。他试图为开发者提供展示作品的窗口,并在此基础上搭建开发者的交流平台。这三年来,indienova 为玩家提供了独家的游戏资讯及泛文化内容,为开发者提供了不断丰富完善的知识库、开发素材与交互工具,为近300 款国人创作的独立游戏提供了展示平台,并且帮助一些会员开发的游戏游戏通过绿光与众筹。

  indienova 独特的风格也许与以下事实有关:与一些新兴的国内独立游戏组织不同, 它并非在风潮来临之时才涉足独立游戏领域,并非跟随国内独立游戏浪潮而一时兴起的产物,而是出于创始人一直以来对于独立游戏的热爱以及对于市场清醒的认识。

  indienova 在“独立游戏元年”的最大变化,是它终于决定在三周年庆典时开放注册。除了网站自身建设的逐渐完备之外,国内日益茁壮的独立游戏生态也是促使indienova 做出这样决定的最大原因。eastecho 怀有这样一个信念,优秀的独立游戏往往是掌握足够技能的开发者在不为生计担忧的情况之下创作出来的。而虽然现在市场仍在洗牌,但“随着国内游戏生态的改善,会有越来越多的优秀独立游戏涌现出来,而indienova 将努力成为这些游戏最好的助力。”

indienova正式启动独立游戏发行计划

  开放注册之后的indienova将不止步于以上提及的工作,它也开始筹备优秀的独立游戏发行、本地化以及中国游戏推广扶植等诸多事项,为独立开发团队提供包括资金支持,协助联络成员招募,策划推广方案,完成相关市场工作等服务。比如其正在进行的“古登堡计划”,就是在翻译海外优秀游戏项目与开发资料,并在获取开发者授权后,将一些优秀的海外独立游戏汉化并介绍给更多的国人玩家。前段时间上架Steam 的韩国开发者游戏Replica 即是indienova 初次尝试汉化与推广的作品,目前已经取得了非常不错的成绩(销量数据)。indienova 最近也开始初涉直播,尝试以这样的方式更直观地将独立游戏呈现给玩家,第二次直播观看人数已破两万。

游戏古登堡项目

  逐步升温的独立游戏市场让indienova 看到了越来越多的可能,但它如以往一样保持清醒:它将与开发者共同成长,产业的良性发展才是它努力的方向。

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