比起三星Gear VR触控板,Daydream VR一个简单的手动蓝牙控制器无疑省了很多事。从设计上看起来很像被大多数人遗忘的Oculus Remote。谷歌Daydream 控制器安装了很多精准的测量模块,为谷歌VR提供了强有力的硬件支持,甚至已经超越了Oculus。
这款控制器有三自由度,类似于任天堂的Wii遥控器,支持用户能像激光笔一样点选VR菜单栏。控制器可以检测到方向,行动,以及加速,类似于三星Gear VR和谷歌Cardboard的位置追踪功能。虽然远逊色于Vive体感控制器及即将问世的Oculus Touch,但比起谷歌Cardboard上仅有的一个磁按钮已经飞跃了一大步。
易普及,易交互,易便携
谷歌转向移动式VR的策略能让尽可能多的用户体验到虚拟现实的神奇魅力。制作简单而价廉的谷歌Cardboard已经惠及世界5亿多用户,远远超出了Vive和Oculus公布的用户数。相比之下,Oculus上月宣称有1亿多用户使用Gear VR,而Vive的用户更少——只有5万。这款控制器设计如此简明,背后的初衷与Cardboard一脉相承,就是为了方便其他硬件制造商节省成本并迅速复制普及。
Daydream控制器包括按钮,一个触控板,以及体感组件;无需其他中间设备即可进入虚拟世界。挥挥手可以将虚拟物件打翻。这些小的互动体验让用户回到爱恶作剧的童年。
体感控制:方向传感器,陀螺仪和加速表
控制器通过方向传感器,陀螺仪和加速表实现体感追踪功能。方向传感器能支持用户像激光笔一样简单地选定目标和菜单。陀螺仪和加速表能检测用户挥动控制器的速度。所有这些传感器可以加入到智能手机里,因此用户可以在Daydream发布后使用 Android 4.4及更高系统的安卓手机,如Nexus 5x模拟控制器。
按钮和触控板
和Vive控制器类似,有触控板和菜单按钮可以和各种Daydream app进行交互。底部的Home键可以回到Daydream Home菜单并重置头部定位。侧边有音量控制键。
关于内容和软件
上面已经提到了诸如体感跟踪器,按钮和触控板的强大输入设备。但是只有交互的硬件显然是不够的。谷歌为了提供优质的内容,已经和游戏引擎Unreal,Unity,以及VR游戏公司 Schell Games达成了合作。虽然Daydream VR控制器在硬件方面无法像Vive控制器一样实现完全定位跟踪,但谷歌在内容方面已经完胜Vive。Schell Games甚至基于平台已经做了一个简单的单机战略游戏。
此次Daydream发布会上,谷歌并没展示采用双控制器的样品,据猜测可能正是蓝牙限制了手机连接多端口。不过撇开多端口不谈,至少现在可以开始着手开发Daydream平台应用了。
From: 青亭网
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