这些吓死人不偿命的VR大作,你敢玩吗?

2016-04-20 17:22:13   来源:新浪游戏

  通常,虚拟现实的场景设计中会加入一个人物模型用来测试,以确保我们最终看到的东西不会过于突兀,排除那些故意营造氛围的VR体验不谈,尺度拿捏不当的场景交互或多或少会让人们感到不适。

  去年的Google I-O提及了一些虚拟现实设计中的有趣例子,除了画面成像,立体音效这些基础问题,Google还列举了不少关于场景的反馈实例,其中就有一部分涉及到恐惧感的反馈。

  切尔诺贝利VR计划,广场恐惧症

  当置身于过于空旷的场景时,普通人往往会感觉到有些焦虑,一部分精神敏感的人甚至会因为不安和潜在的威胁,从而触发大脑杏仁核(处理恐惧情绪的区域)的过激反应。

  不过场景不是唯一的触发条件,严重的患者在任何无法逃避的公共场所中都可能觉得不适,恐慌一旦发作,广场恐惧症的患者会感到心率加快和呼吸急促,为了平复被过分刺激的神经系统,他们一般会找寻自己熟悉的房间来缓解症状。

  “切尔诺贝利VR计划”可能就存在广场恐惧症的诱因,波兰开发团队The Farm 51意图通过VR将体验者带入当地真实的环境场景。荒废的切尔诺贝利并不会让人感到愉快,人们慌忙撤离中未能带离的物品,教室黑板上留存的讲义,楼道中散落的书籍似乎让时间凝结在30年前的某一个时刻,小镇的居民如同凭空蒸发一般消逝无踪,寂寥的环境压得人透不过气来。

  Dreadhalls,幽闭恐惧症

  如果不在学术上吹毛求疵的解读定义,简单来说,幽闭恐惧症是广场恐惧症的另一个极端。过于密闭的空间同样会引起人的不安,在狭小而又无人的电梯、走道,或者房间内,这种不安全感会往往会升级为恐慌,如若不能在短时间内逃离诱发恐惧的区域,患者甚至会肌肉抽动而导致昏厥。

  虚拟现实中的环境设计通常需要避免这一点,不过相反的,许多恐怖游戏的桥段都可以利用这些条件来制造氛围。Dreadhalls就需要体验者在不见天日的地下环境中探索生路,同时还得逃离魑魅魍魉的追铺,狭小地牢内斑驳脱落的墙壁,昏暗的火把以及低沉的耳语将恐怖的氛围烘托到极致,手中时隐时现的煤油灯成为了人们理智的最后一根救命稻草。

  机关,尖端恐惧症

  在Google I-O 的演示中,尖锐的物体被归纳为VR场景中的不良设计,通常人们在异物接近时会反射性的闭上眼睛,而部分人群在窥见针管,圆规等尖锐物品时会有莫名的恐惧感,他们往往会将身体受损与这些物品联系起来,患者会反复的回想起被尖锐物体伤害的情境,以至于难以自控的影响到正常工作和生活,甚至在他们自己看来,这种不同寻常的内在体验都是不合常理的。

  尖利的物体通常是机关设计中的常客,在机关繁琐的解密场景中,靠近墙面上附着的尖刺往往能在几分钟内要了你的命,体验者要在死亡临近前的恐惧感和急迫感中完成一系列任务。

  伦敦国王学院的临床心理学家亚当珀金斯(Adam Perkins)在他最近的论文中提到过一个理论,那些略有神经质倾向的人群即便在毫无威胁的周遭环境中,也常常会感到恐惧,这是一种自我本源想法的体现。虚拟现实中的场景设计没有绝对的正确与错误,某个场景的错误规划如果转移到恰如其分的情境中,反而会成为一个令人印象深刻的优秀设计。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不 同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈