3月22日晚,游族网络(002174.SZ)发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。这是游族网络首次全资收购海外游戏公司。游族网络认为,此次收购有助于其进一步纵深拓展海外业务,强化全球化研发与发行布局。
Bigpoint 身具研发发行和IP资源优势
Bigpoint是立足德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。游族网络此次全资收购Bigpoint,是基于其研运一体化特色、强劲的研发实力、、培育多年的游戏发行平台,以及丰富的IP资源和开发运营经验。
Bigpoint于2002年成立于德国汉堡,截至2015年12 月,Bigpoint有收入产生的游戏共约60款,目前旗下游戏发行已覆盖200多个国家,提供25种语言版本,联接1500个国际性的社交平台,在捷克、法国、德国、匈牙利、意大利、波兰、土耳其等国家拥有很高的市场渗透率。截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戏中运营的有15款,其中有13款均为自主开发。旗下页游《黑暗轨迹》(DarkOrbit)注册用户达8255万,《海战英豪》(Seafight)注册用户达4255万,《龙歌OL》(Drakensang Online)注册用户达3277万。
Bigpoint还拥有丰富的明星IP资源,近年来打造了《太空堡垒:卡拉狄加》等多个IP游戏,积累了深厚的IP开发与运营底蕴,2016年还将推出基于顶级IP《冰与火之歌:权力的游戏》的页游产品。
巩固国内市场地位、完备全球化布局
统计数据显示,2015年,中国游戏市场规模大概为1400多亿元,而全球市场的体量则4倍于中国市场。尝试全球游戏资源整合,成为越来越多中国企业海外收购的主要驱动力。
游族网络一直以来致力于全球化战略布局,发行版图已扩展至亚太、欧美、中东、南美等150多个国家及地区,积累了包括平台、媒体、运营等在内的近1000个海外合作伙伴,并深化与Facebook、Google等互联网巨头的合作关系。5年来公司已在全球范围内成功发行30款网页游戏及移动游戏,发行产品从自研游戏扩展至代理游戏。海外市场的扩大,使得2015年海外地区营业收入7.71亿元,同比增长137.08%,实现与国内营收基本相当。
据了解,下一阶段游族网络的目标是海外市场反超国内市场,达到2:1的比例。从此次收购看,拿下Bigpoint将从两个方面帮助游族网络实现这个目标:一方面,收购Bigpoint可以获得其游戏研发能力和丰富的IP资源,有助于游族网络继续深耕国内游戏市场,储备优质 IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作;另一方面,此次投资有利于游族网络拓展国际业务,在欧洲市场获得更完备和深入的发行平台,同时增加游戏品类,增加研发适合欧美文化游戏的能力,由此提高公司的全球发行能力。
(来源:21CN科技)
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