尽管投资布局已经超过半年,蓝港的斧子出现在公众面前时,的确就像它名字一样,横空出世,劈在许久没有声音的电视游戏领域里。然而原谅笔者第一个反应是,想起了当年折戟沉沙的盛大盒子,当然我希望每一个认真做的产品都能成功,只是中国主机游戏这个市场实在是有点敏感。
看斧子,要注意的四件事
第一件事,它的对标产品,不是国内的安卓盒子们,而是微软的XboxOne和索尼PS4。注意,是最新一代的游戏主机,而且都不带任天堂玩。
这里有几个问题,这种对标,有硬件,软件,等维度。
是否能达到三大目前一代游戏主机的硬件配置?是否能达到三大目前主机的工业以及产品设计?达到的情况下,成本是否可以做得比三大低?软件方面,新硬件,有多少独占?独占游戏的水平如何?其实我们可以不用讨论了。
当然,斧子的这个对外宣传的口号,可能只是公关效果,最终决定定位的还是定价。根本不存在又便宜又好东西,除非你玩盗版。
第二件事,斧子的发展战略,对外宣称是“以电视游戏主机为突破口,与国内外知名游戏产品合作,结合中国本地化的游戏运营模式,形成‘发烧硬件+互娱内容+互联网服务’三位一体式的家庭互动娱乐生态”。也就是说斧子要做硬件,以及运营平台。
这些会通过硬件产品,硬件内置的系统软件(FUZE OS)、以及云服务(FUZE Cloud)来实现。据知情人士透露,Fuze OS是基于Android的操作系统,形式类似于MiUI之于Android。
第三件事,从有限的信息来看,斧子的创始成员来自华为、微软、TCL、腾讯。
代表产品经理的总裁张晓威,是华为游戏机TRON(创)的发起者和产品经理。代表硬件研发的CTO张嘉,曾供职于Skyworks和NVIDIA等芯片厂商。代表内容供应商的CEO王峰,游戏圈上市公司蓝港互动的创始人和CEO。
不过,华为的Tron在2014年1月时候公布,并参加CES大展,当时称将会在Q2发售,激起过一阵玩家的期待,目前还能搜索到有玩家询问这款游戏机的发售情况。但Q2,这款产品并没有推出市场。同年6月,斧子在2014年6月已在深圳组建研发团队。
第四件事,斧子有意于建立生态链,从培育下游开发开始;称愿意让利给开发商,也会为优质的游戏提供资金、渠道和推广支持。另一方面,斧子也正在和一些知名制作人达成合作,购买IP等更高金额投入的方式来获得内容。目前,已经和鬼武者洛克人制作者达成合作。
但是,真的有市场吗?爆发要等到何时?
去年曾有一批智能电视盒子携带游戏功能,以及纯游戏盒子(主机)出现过,但绝大部分都如逐渐消失在人们视野里。依然在做游戏主机的,和斧子看来算是竞争对手的乐升世纪CEO孙炤,在这个市场里可能有一定的发言权。
孙炤坚信,中国的客厅娱乐市场是真的存在的,但用户未必是PS4和XboxOne的用户群体,而且市场还远未成熟,需要国民收入的持续提高,和一定时间的市场培育。
孙炤的判断,可能是综合了,国外市场主机游戏市场的规模,以及国内市场XboxOne和PS4卖得并不好。至于斧子的这个高端定位,是如何思考的,凭什么相信自己可以打赢传统主机大厂?这可能还需要进行一次更深入的采访才会清楚。
至于时机,我们先不谈别的,我们来看看目前占据游戏行业最多资源的移动游戏业,人才缺口有多大,有多少企业在愁给高价都招不到人。还没有一款游戏流水过千万的主机游戏,又凭什么能吸引到核心人才呢?
当然,有故事者,有闯劲者,有理想者如王峰,从一名中学数学教师,到做端游营销,离职创业,做端游到页游再到手游,几经波折,现在又杀入主机游戏(客厅游戏)市场,笔者相信,他可能看得比我要远得多。请期待下一次的深度对话。
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