《战舰世界》二测预计于Q3启动,在二测前夕,17173记者前往《战舰世界》圣彼得堡研发总部探营,挖掘出大量干货猛料。首先为玩家带来的是《战舰世界》研发总监Danny Volkov访谈,其余新闻将于近期放出,各位玩家敬请期待。
Danny Volkov负责游戏研发进度以及未来方向等规划,据他透露,目前项目组正在全力准备德系科技树,玩家关心的排位赛模式也即将在二测开放。
采访要点:
德系科技树研发中,中国战舰暂未确定时间。
下测会加入排位赛模式,有点类似LOL的排位赛。
观点:玩法趣味性比游戏真实性更加重要。
观点:没有竞品可供参考,《战舰世界》要自己树立标杆。
德系“大舰巨炮”将至 排位赛即将推出
“大舰巨炮”被不少军迷视为战舰的浪漫,由此二战时期的德国战舰至今依然有不少拥簇。《战舰世界》自然不会忘记这一大系。
Volkov告诉记者,德国科技树是项目组现在工作的重心,目前开放进度已经“开始开发巡洋舰”。或许在不远的将来,像“欧根亲王”等知名战舰就将和大家见面。究竟是传统的M\R系强力,还是D系能杀出一片天?我们拭目以待。
对于中国玩家关心的中国舰船,Volkov也给出了回答,他表示目前已经对中国舰船做了大量数据和历史调研,保证会推出,但暂时还给不了确切的时间。
当然还有玩法方面的更新,在即将到来的二测,游戏中将加入“排位赛”系统(没错,和LOL的比较相似,Volkov表示从中吸取了不少灵感),系统将根据你的等级、胜率进行自动匹配,比较适合热爱竞技的玩家。
“即使是军事题材网游,娱乐性也应高于真实性”
真实性和娱乐性如何平衡,是不少游戏头疼的问题。尤其对军事题材的网游来说,如果不够真实,那谈何模拟现实?但如果过于拟真(开战前先准备3年后勤。。。。。)那不该叫游戏,而是军事训练软件。这个度,该如何把握?
Volkov的观点是“细节较真,玩法减负”,即《战舰世界》在舰船模型细节、地形还原等方面会精益求精,但在游戏具体玩法上为玩家减负,不会真像一场现实海战那样,索敌都要好几天。
“(无论如何)好玩才是第一顺位。”Volkov说。
“《战舰世界》没有竞品可模仿,要自己来树立标杆。”
“好玩。”说起来简单,但做起了困难,《战舰世界》的系统较《坦克世界》更显复杂,多样化的武器,更丰富的战略思考,都是新玩家面前的拦路虎。Volkov也承认了这点,他表示把《战舰世界》做成硬核并不难,但Wargaming希望这款游戏是一款更大众、更易上手的游戏。如何简化游戏,还保留趣味,这确实有难度。
不过面对竞品,Volkov还是显得信心满满,他表示《战舰世界》的优势在于有Wargaming的大腿,《坦克世界》珠玉在前,让“战争三部曲”知名度高,可以与很多军事专家合作,这是其它游戏所不具备的。
“市面上海战游戏并不多,我们没有太多可以参考的,这也是一大挑战。”Volkov突然说,随后他露出了一幅傲娇脸“只好由我们自己树立标杆了。”(小编:俄国人欲扬先抑居然用的这么熟练!)
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