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7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,西米互动CEO孙斌一接受了新浪游戏记者的专访。
西米互动作为目前专注于制作电视游戏的厂商之一,《驯龙战机》的推出因为其全电视渠道的覆盖以及更有针对性的优化令其具有爆款的潜质。对于西米互动的未来,孙斌一表示将谨慎立项,专注将上半年推出的《西米麻将》、《西米德州扑克》和《驯龙战机》以及棋牌大厅四款产品做精。
以下为专访实录:
①、请介绍下西米互动上半年的成绩;
孙斌一:在今年上半年,西米互动上线了三款产品:《西米麻将》《西米德州扑克》和《驯龙战机》,棋牌大厅。其中的《驯龙战机》是西米推出的首款休闲游戏。这款游戏,首发上线时联合了45家智能电视渠道进行了推广,这恐怕是目前国内智能电视游戏行业最大规模的联合首发上线。
除了渠道的认可以外,《驯龙战机》的品质还获得了行业协会的认可,获得电子视像协会颁发“2015创新智能应用”证书以及TBG大赛的“最佳创意奖”。
②、请透露下西米互动下半年的重点计划。
孙斌一:西米的理念是做精品,做适配最好的电视游戏。下半年,我们会将现有产品继续往精品化的方向走。首先,会根据用户的习惯和反馈,将现有版本做进一步的适配优化。除此之外,产品会增加更多的玩法,比如《西米斗地主》根据用户需求,甚至增加区域性的玩法,《西米麻将》会增加血流成河,二人麻将等等,《驯龙战机》则会在玩法上更多元化。
③、您认为目前市场上的电视游戏开发者还存在着哪些误区?
孙斌一:简单的将手游移植到电视上,就能成为一款电视游戏,可能是现在最大的一个误区吧。电视游戏是有它特殊属性的,它的操作体验与手游是完全不一样的。不是针对电视属性而开发的游戏,在适配上会出现一些问题。对精度的需求,电视比手机要求要高许多。另外,一个是整片时间一个是碎片时间,这些都注定电视游戏和手游是两种类型的游戏。我个人觉得,电视上更需要高品质的游戏。
④、对于下半年的手游/H5/VR游戏市场,请您预测下可能会有什么样的爆发点?
孙斌一:手游现在已经进入缓慢增长期,后续的比拼更多的是精品之间的比拼、是IP的比拼。中小团度的产品如果没有很好的创意,那么在这些大制作大投入的产品面前,很难竞争。
H5未来的发展,首先要看它的游戏体验和品质有没有竞争力。其次,还要看渠道方对这个事情的支持力度有多大,如果大家都只是试水的心态的话,那可能这个市场会比较慢。
关于VR的未来,我个人认为,任何一个大市场的产生,需要几个条件:
1.基础设备的普及;
2.用户群体足够大;
3.操作体验要统一;
4.内容要吸引人;
VR是看起来非常美的东西,它这种新奇感的体验方式是足够吸引人的。但,从上面的4点来说,VR想很好的用于游戏商业,还需要很长的时间。它可能适合于一些行业的应用,比如飞机模拟、驾驶模拟、部队作战模拟,它也可能适合单机或者局域网联网的游戏。广域网的联网游戏制作复杂程度要高很多,它可能还需要更高要求的硬件来支撑。所以,在我看来,它目前只能是一个很小众的东西。
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