日前,白鹭时代宣布:由Egret团队主导制作,专门针对HTML5优化的2D骨骼动画解决方案DragonBones 4.0 将于近日内正式推新上线。作为跨语言跨平台的独立动画工具, DragonBones 4.0将会最大限度的提高移动端游戏制作动画工作流的效率。
辉煌历史:在Flash时代大放光芒
DragonBones最初由Adobe公司于2012年10月主导开发设计的一款专门用于游戏中骨骼动画制作的FLASH插件。是目前公认的全球最早的骨骼动画工作流解决方案。一经推出就受到了众多游戏开发设计者的欢迎和追捧。目前不少游戏产品的动画系统都是在基于DragonBones基础上设计开发的。风靡中国的动作卡牌手机游戏《刀塔传奇》就是其中的一员。
现在交由白鹭时代进行维护、运营和更新迭代。DragonBones正式成为白鹭Egret大家庭的一员。为了弥补目前整个HTML5游戏开发中还没有出现较为出色的骨骼动画解决方案这一缺陷,帮助HTML5游戏开发者更好的提高制作效率。白鹭时代特意推出脱离Flash运行环境,兼容几乎所有骨骼开发的独立动画工具DragonBones Pro。
继往开来:让HTML5动画制作更高效
与其他的游戏动画开发解决方案相比较,DragonBones4.0的工作流更完善,美术需要更少,动画制作更可控,制作工具更强大。在以往游戏动画开发中,从动画原稿到最终完成,需要动作设计师的多方协调。DragonBones4.0良好的兼容性,完善的工作流。让从原画设计,到动画制作,再到游戏开发彻底贯通,大大提高动画制作的效率。
DragonBones4.0能够保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,大幅度减少原画也能完成千变万化的动作动画组合。完美的纹理集,还能有效的提升动画在游戏中的渲染效率;DragonBones4.0中提供的运行库可以让开发者在动画编辑器中直接预览到游戏引擎中的效果;在DragonBones4.0中还可以实现直接访问骨骼,插槽等动画组件、代码灵活的控制骨骼和插槽等功能。
注入动力:推动HTML5游戏更快发展
无论是完善的工作流,还是强大的工具,抑或全新的可控动画动作制作,都为HTML5游戏的骨骼动画制作提供的全新的最佳解决方案。在最新版的独立动画工具DragonBones4.0中,游戏开发者无需在依赖Flash,直接依靠独立编辑器,可视化的进行骨骼动画的处理,灵活可控的程序制作自己心仪的游戏动画动作。
可以说DragonBones4.0的出现简化了整个游戏动画动作的制作流程。最大限度的提高移动端游戏制作动画工作流的效率。大大缩短HTML5游戏、手游的开发周期。或将促进整个HTML5游戏产业提前进入百花齐放的新时期。
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