昨天VR游戏发生了两件不大不小的事情。
第一个,是业内知名媒体人娄池离开腾讯科技频道出来做VR游戏了,任火焰工坊CEO,旗下有,VR作品《最后的战役1944》、VR游戏开发工具VRfires SDK、VR播放器“焰火影院”。
第二个,是目前股市上的“妖股”暴风科技今天通过发布会公布了第三代暴风魔镜(凑巧,焰火工坊CTO王明杨是第一代暴风墨镜的研发成员),提升这款VR设备若干个硬件属性的同时保持售价99元不变(这应该是买家们最关心的)。除此之外,还从七个方面将暴风魔镜定义为VR设备元年。
我相信,无论是娄池还是冯鑫都是科技行业的先行者,他们有着异于常人的嗅觉。我也明白,从无数科幻大片中感受到的“沉浸式体验”是未来的VR设备有可能做到,并且这也是当前的端游/页游/手游所做不到的,因此玩家、厂商、投资人也都想通过VR产业去颠覆当前的移动行业。
业内认为,VR眼镜盒子(智能手机的外设,将手机置入即可)和集成安卓系统的低价VR头盔将会是市场主流。受制于价格因素和研发成本,以手机为核心载体的VR眼镜盒子将更早普及,市场的表现也证实了业内的猜测,现在中国90多家VR硬件生产商大多数都提供的是这两种产品——即以手机为核心的VR终端。
在这种共识下,第三代暴风魔镜改良体验的同时,暴风科技做得最多的是合作,拉来了内容提供商、游戏引擎厂商/开发者,以及线下渠道商,他希望这事能成。
不过,在我看来,VR设备迅速的发展还面临着更多常识性地挑战。
挑战一:100天就过气的VR设备由谁来买单?
“一个月迎来小更新,100天迎来大更新。”冯鑫将暴风魔镜更新换代的摩尔定律由一年缩短为100天,随之带来的疑问是:那些被淘汰的旧设备应该由谁来买单呢?硬件的创新总是会面临售后保障的问题,推出“以旧换新”或者“折价购新”的政策应当是合理且必要的,也是值得的。培养出成熟VR设备玩家群里,对暴风和VR行业都是不可估量的活体广告。
挑战二:究竟是谁认为VR眼镜盒子和头盔就是VR设备了?
如果较真地说,我只承认VR眼镜盒子和头盔是一种新型的手机外设,相比更加昂贵复杂的Oculus,以及索尼将要推出的Project Morpheus虚拟现实头盔,国内盛行的眼镜盒子与头盔是一种普及的捷径。或许,低价的设备能够直接提升用户的体验(尽管只是小幅提升)并且让听起来不可触及的VR设备早日走下了神坛,但我仍然认为,提供比移动设备更好地体验,不应当只是在手机上套个头盔插个耳机那么“方便”,而是能够让我们的身体也能动起来,完全沉浸于虚拟世界的感受。
希望,100天后的暴风魔镜四能够让我们彻底认为:啊,今年就是VR设备元年了。
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