2014年12月16日 17:54

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在VR领域 抢占先机是不是最重要的?

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  虚拟现实(VR:Virtual Reality)、增强现实(AR:Augmented Reality)、全息现实(HR:Holographic Reality)……这一连串似乎只会在科幻小说中出现的词语,却在本月的一场产品发布会上轮番登场。

  12月9日,一家名为蚁视科技的公司,在可穿戴设备、虚拟现实等高精尖领域一口气发布了7款产品,其中包括三款虚拟现实产品与四款概念性产品。事实上,直到举办发布会这天,蚁视的成立时间还未超过一年。

曾在Kickstater发起过众筹的蚁视终于开发布会了,而且一次发布了7款产品曾在Kickstater发起过众筹的蚁视终于开发布会了,而且一次发布了7款产品

  所谓虚拟现实,是指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,该技术又被称作灵境技术或人工环境等。

  作为近年来出现的高新技术,虚拟现实的发展速度与产品化进程显然要比增强现实与全息现实要快得多,同时也具备更大的市场前景。

  早前被Facebook作价20亿美元收购的虚拟现实技术公司Oculus,在近期又收购了两家虚拟现实手势和3D技术的创业型公司,用以扩充并完善自身的技术链条。与此同时,游戏大鳄索尼也在积极备战VR领域,南梦宫万代的制作人原田胜弘已经为索尼的VR产品Project Morpheus制作了一款虚拟现实游戏《夏日课堂》。

虚拟现实游戏《夏日课堂》曝光画面虚拟现实游戏《夏日课堂》曝光画面

  不过,这两家公司目前似乎都不急于发布他们的产品。

  据悉,Oculus Rift将会在2015年夏天推出大众版。Oculus的创始人Iribe曾在某次采访中表示:“我们对一些大公司推出不成熟的产品有些担忧。”并邀请了索尼公司的代表来参观Oculus,并向他们提出挑战。Iribe担忧在这次竞争中,很多公司在没有解决一些虚拟现实潜在的问题时,就急于在市场上推出产品,试图做第一个占领市场的人。

  不知是不是这次邀请起了作用,索尼的VR产品Project Morpheus迄今尚未有一个明确的上市时间。

  那么,一口气发布了7款产品的蚁视科技会不会有点操之过急了呢?

  从技术层面来看,蚁视推出的蚁视虚拟现实头盔在兼容性方面表现优秀,可兼容电脑、PS、XBOX、安卓等多个平台。此外,这款产品相较Oculus Rift有更大的视角,更是突破了画面畸变这一技术难点。

从上面这张跑分对比图上,我们能够发现蚁视虚拟现实头盔的诸多技术优势从上面这张跑分对比图上,我们能够发现蚁视虚拟现实头盔的诸多技术优势

  然而,从软件支持方面来看,蚁视科技恐怕需要面对更多的难题了。

  蚁视科技CEO覃政曾在12月9日的发布会上说过蚁视虚拟现实头盔的游戏内容将主要来自三个方面,一是自行研发,二是与其他游戏厂商展开合作,三是UGC(用户自生成内容)。

  同时,他也在会后的专访中表达了蚁视在软件方面(尤其是游戏)的发展计划:“我们已经跟几个游戏公司,当然是比较小的游戏公司已经合作过的,我们也在跟大的公司在谈,但是大公司往往比较谨慎,比如说现在的手游比较火,页游也还是比较火的,我们需要说服他们去做虚拟现实,同时我们也不排除可以跟他们共同投资一些虚拟现实的游戏,而不是单纯地希望他们适配我们。因为我们未来融资有更多的方向,我们还要合资游戏,所以未来可能和大公司一块儿合作游戏。”

  我们把这三个解决方案分解开来看:

  第一,自行研发游戏。这对于尚且处于发展期的蚁视来说,分出精力来做自己并不擅长的领域恐怕是兵家之大忌。

  第二,与其他厂商合作开发游戏。对于这个正处于发展初期的领域来说,除了少部分了解VR,并对VR感兴趣的厂商也许会试水这个绝对新的领域外,大部分厂商还是会把能否盈利放在第一位,更不要说连生存都难以保证的中小厂商了。

  第三,UGC。对UGC来说,一个成熟的行业环境至关重要。只有将其生态培养成熟,才会产生出足够数量的优质UGC,UGC也才能够成为虚拟现实游戏的一个重要来源。就目前情况来说,一个成熟的行业环境恐怕需要多年时间来培养,因此,蚁视能否能等得起呢?

  Oculus的Iribe曾表示虚拟现实技术的核心永远是游戏,而不是电影。“尽管未来它可能会参与医学模拟实验,或者建筑创意展示,或者其他什么,……它将扎根于游戏市场。”

  这样看来,唯有与行业生态一同发展,才是蚁视的发展之道。(infimary)

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