2014年08月08日 12:32

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热点回顾:ChinaJoy落幕 乐逗游戏母公司上市等

  我们一个一个展馆的采访着,也遇到了不少有趣的玩家,有一位身着和服,脚踏木屐,头顶馒头面具的玩家,引来不少人侧目。我问他来过几次CJ,他说很多次了,这次是有朋友来参展,所以一起来帮忙。至于为什么穿成这样?“好玩啊,而且在这里穿才更好玩嘛。”自然地,这位玩家也不知道今年是CJ的第十年,CJ官方也并没有将这个概念作为主打。

曝光过度的馒头人曝光过度的馒头人

  从2004年第一届开始,CJ由最初的一年两届变为一年一届,由最早设计的北京上海轮流办,变为了常驻上海。CJ的创办者寇晓伟在接受新浪专访的时候曾解释说,因为考虑到要与国际接轨,像E3这些大展会,都是有固定时间和地点来办。另一方面,在做了市场调研后,发现厂商也好,玩家也好,上海的参与度和倾向度更高,而当时浦东新国展刚落成,也在客观条件上促使组委会选择了上海。

  在采访快告一段落的时候,我们找到了从第一届CJ就以玩家身份参加,到现在以厂商身份来的昆仑副总裁庞益军。对于这些年CJ的发展,他觉得很多厂商都越来越品牌化,一个展台只主打一个游戏, B TO B的部分也逐渐做了起来,综合性越来越强。每年的CJ就像是游戏行业的风向标,今年移动游戏比重之大,也足以说明移动游戏的红火。谈及关于 Showgirl会不会让玩家的注意力脱离游戏本身的问题,他也有些无奈:“没办法,每个厂商的展台都在用这些来攀比,想让玩家的目光真正落到游戏本身上,目前来看,还需要时间。”

昆仑游戏副总裁庞益军昆仑游戏副总裁庞益军

  从昆仑采访出来的时候,刚好遇到几个Showgirl回休息室,她们看到摄像机后一扫倦颜,回应给我们非常官方的笑容。我们得知她们当中很多人都是第一次来,问到与之前想象中有何不同,她们只是说,玩家太热情了。

  时间接近闭馆,人群逐渐伴着天边的晚霞散去,没有带走的是展馆里满地的空水瓶和各种宣传页等垃圾,仿佛也成为了CJ的另一种见证。我和摄像同学在展馆外的广场上终于找到地方落座休息。旁边的保安大叔看见摄像机,问,“你们是来玩哦?这么多人,有什么好玩,我进去走了一圈,路被挤得很窄。”

CJ展馆外休息的玩家CJ展馆外休息的玩家

  2014年8月2号,傍晚五时左右,B to B的一些厂商开始准备撤展,明天是CJ的最后一天,只有B TO C区域开放。因为事先约好了车,所以才得以在众多等车的人群中顺利脱身。

  来接我们的是一位女司机,堵在会展门前的20分钟里,她一直好奇地张望,用带有上海口音的普通话和我们描述着她所见到的CJ。人们头上带着的树叶形状的发卡、布满犄角的帽子,还有那些背着长枪短炮的,都成了她好奇的对象。当然,更少不了那些在她眼中显得更为夸张的Showgirl,Coser们。这一大群打扮“奇怪”的人,让她觉得挺新鲜。身为上海人的她,其实并不知道上海每年还有这么一个游戏展,而且一办就办了十年。

  我想起这天下午在我刚刚进场的时候,路过N3门口,看到有家媒体正在采访汉威的总经理韩志海。记者加摄像,再加上韩总和一位工作人员,一行四人几乎没有得到周围任何人的注意。工作人员行色匆匆,玩家们聊着要去谁家的展台看妹子,谁家的展台搜周边。他们当中的很多人也并不知道,这个被他们轻松忽略掉的人,就是举办了十年CJ的汉威公司的负责人。正是这个人,还有更多人,他们坚持做了十年,甚至更多年,CJ抑或其他,为中国游戏、游戏人、玩家。

  或许每每与人提及CJ时,多数人反应的仍是现阶段无法将观众、看客、众媒体目光从她们身上移走的Showgirl们,而厂商靠这些打擂后鲜有人关注产品的无奈,媒体靠这些搏噱头后脱离自身本质的黯然,也掺杂其中。在尝试改变又反复妥协中,建构出每一次的CJ。

  而它所带来的积极作用,似乎在每一次结束后被众人戏谑地称为“拆奶罩”后,显得更加微弱。

  如果一盏灯可以为我们照亮一扇门,十盏及而后更多的灯,或许会为我们照出一条路。就像采访时许多老游戏人所表达的,CJ的B TO B在做大,展会的综合性越发凸显;CJ的B TO C有了更多玩家可以参与体验的区域,将游戏本身的乐趣交到玩家手里;CJ的分享会层出不穷,更多全世界的优秀游戏人可以面对面与观众交流;越来越多国外游戏的厂商、技术、资本通过CJ涌入国内,展会在全球范围内的影响力日益加深等等。这当中的很多事情,都是国人在CJ之前没有途径或机会可以被实现的。

  所以,ChinaJoy,无论它现在让你更为关注的是什么,都不可否认的是,在它、他、他们正努力尝试改变着中国游戏今天的同时,也让中国游戏人、玩家,越来越清晰地看到中国游戏的未来。(LAU)

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