2014年08月08日 12:32

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热点回顾:ChinaJoy落幕 乐逗游戏母公司上市等

  世嘉公司的用户部门在第一季度中总计获得了214亿日元的收入,其中大约一半的收入都来自于数字游戏销售。不过这个部门在这个季度中的运营亏损却达到了2.82亿日元。柏青哥与柏青嫂部门则是世嘉公司本财年到目前为止收入最多的一个部门,总计获得了475亿日元的收入,创下的运营利润为130亿日元。(From:腾讯游戏)

  【SEQ1财报:收入提升57% 上调半年财务预期】

  SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。

  在2014年6月30日结束的这个季度中,SE公司共计获得了378亿日元的收入,与上一年度同期241亿日元的收入相比,提升了接近57个百分点。该公司所取得的利润也在增加,去年同期亏损了4.93亿日元,而它在今年的这个季度中却获得了34亿日元的盈利。

  数字娱乐业务,主要是数字游戏,为SE这个季度的收入增长做出了极大的贡献,共计带来了235亿日元,与上个财年第一季度的116亿日元的收入相比差不多翻了一倍有余。

  尽管在这个季度中只有一部主机游戏新作发布,《谋杀:灵魂疑犯》(Murdered: Soul Suspect)在今年的六月初上市发售,并且不久之后游戏开发商Airtight Games就宣布关门,但是这部作品的销售表现仍然令人不可小视。

  不过为SE公司的优异表现带来最大帮助的并不是新发售的作品,而是SE在前个财年中所发售游戏的强劲表现,以及像《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)与其他移动游戏这类需要依赖后续服务的作品。

  以上这些,再加上为降低成本所做的不懈努力,都促使SE公司将半年的财报收入预期提升了50亿日元。现在,SE公司预期它在2014年9月30日结束的这半个财年中,将会获得680亿至740亿日元的收入。

  【陈天桥送盛大旗下八大游戏工作室制作人各一亿股权】

  经新浪游戏向盛大游戏确认得知,作为人才激励的最新方案,盛大董事长陈天桥近日一次性送给游戏公司八大制作人均1亿元的股权,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。

  据了解,盛大游戏目前有八大工作室,每个工作室每年有多则数亿,少则几千万利润。按照方案规划,这些工作室将全面实行公司化,并免费一次性授予制作人公司股权。

陈天桥送盛大游戏旗下八大工作室制作人各一亿股权陈天桥送盛大游戏旗下八大工作室制作人各一亿股权

  (八大制作人:传奇工作室、传世工作室、、DNA工作室、Avata工作室、北斗工作室、瑞霭工作室、起源工作室等八大工作室。)

  而这次激励和常规操作中的期权有非常大的区别,因为是股权,所以不存在行权的成本价,所谓期权泡汤的情况就不会发生,而且因为一次性免费授予,所以也不存在分四年才能全部获取的情况,可以说,在签约获得股权之日起就拥有了包括投票和分红等权益。

  而授予巨额股权同时,制作人和团队原有的上市公司期权和激励提成计划均保持不变。

  在内部会议上陈天桥表示:这是对核心人才过去工作的奖励,感谢他们多年的贡献,这个奖励只看过去表现,不需要对未来业绩作任何承诺保证,“很高兴你们成为和我一样的股东,成为合伙人,成为可以是一辈子的朋友。”

  一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪。可以想象,这次大手笔股权授予一下把中国人才价值和竞争力度抬到了前所未有的高度。(编辑/尚方)

  【新浪独家:回首ChinaJoy十年 改变你我游戏人生】

  2014年8月2号,傍晚五时左右,在短暂的放晴之后,上海又开始稀稀拉拉地下起雨,据说是受台风的影响,这颗东方明珠从30号开始就变得阴晴不定起来,那一天也是第十二届ChinaJoy开幕的第一天。

  不知道这该不该算是天公作美,来上海之前,一个前两年都来参加了CJ的朋友和我说,这几天的上海就像进了桑拿房一样,出不了门。而这次托台风过境的福,虽然碎雨扰人,但也让每天的日温都保持在28度左右,凉风阵阵。

  在浦东嘉里的某高峰会结束后,匆匆赶往会场,因为事先和摄像的同学约好要做一期CJ十年回顾的视频。这个任务对于我们两个都是第一次来CJ的人来说,多少有些摸不到脉。十年路,我们并未亲身经历这些时光,而网络上我们可以找到、看到的信息,也都是一些过于娱乐或过于官方的东西,所以只好先边走边看。

E7馆的新浪游戏展台E7馆的新浪游戏展台

  在我们这次的采访对象中,玩家的比例自然最高,而玩家当中,差不多有三分之二的人都是第一次来CJ,当然,这些第一次来的玩家普遍年龄都未满20岁。可能是由于第一次来略带羞涩,或者是没有之前的经验作为参考,他们手中大多的周边都是自己买的,一些各种封面的日漫福袋和游戏手办。

  虽然这届的观众人数让不少多次参展的人员都觉得不及往年,但作为第一次来参加CJ的他们,还是觉得人太多了,许多展台都没机会近距离参观,更别提体验游戏了。

展台前的玩家展台前的玩家
微软展台,玩家在体验游戏,后面还有大量排队的玩家等待微软展台,玩家在体验游戏,后面还有大量排队的玩家等待

  在对他们的采访中,最惊讶的一点是关于他们父母对于自己玩游戏的态度,有不少十几岁的孩子说,自己的父母都会支持自己的兴趣,他们有着比当时80后更多的时间和更好的条件,这对于许多80后的玩家来说,是绝不敢想象的。

  “十年前玩游戏的时候差不多是高中嘛,不敢在家里玩,偷偷去网吧。那时候肯定是不知道有CJ啊,可能是快上大学的时候才知道的。”一位80后的玩家说,因为在上海工作,这是他第三年来参加CJ了。“十年前玩游戏的时候选择还很少,很多单机游戏都反复地玩,记得那时候玩CS ,都是局域网,一刷很多主的,现在估计再刷就只有几个了吧。现在的选择太多了。”他手里拿着不少周边,告诉我们这次来主要是看盛大的《最终幻想14》。“遗憾就是,很多游戏排队体验的人太多,没机会玩,不过周边的收获还是挺丰富的,盛大、完美这些大厂子还是很豪迈的。”他笑道。

已经是第三年来参加CJ的玩家已经是第三年来参加CJ的玩家

  在玩家中,还有一位是从福建远道而来,我们采访他的时候,他正在和朋友排队领周边。“今年快三十岁了,前两年来过一次,这次来也是做了很大思想斗争的,因为年纪大了,要顾及的事情越来越多。”问到他知不知道今年是CJ第十年,他表示并不知道,说到自己这十余年玩游戏的事儿,他说,“最早是玩红白机嘛,我们那一代应该都是,那时候时间很多,游戏少,现在游戏这么多,也越做越好,反倒没时间玩了。”他苦笑, 接着说,“和现在比起来,那时候的游戏好像没什么好玩的,但是你就会觉得很好玩,真的是全身心的投入,去找各种你玩的游戏的资料,又少又难找。那时候的感觉现在肯定是找不到了。”

  还有一位和他年龄相近的女玩家,我们看到她坐在暴雪展台对面的空地休息,像很多看累了逛累了的玩家一样,都散落在展厅四周的空地上,席地而坐。“这次是第一次来,为了看暴雪,玩了快十年的魔兽,所以想来看看。”问到她真正来到CJ后,和想象中的有什么不一样,她说,“没想到这么多人,蛮难挤进去的。不过每年都是看报道,这次真的来现场,还是觉得挺好玩,而且也不像新闻里说的都是Showgirl什么的,我看很多人还是为了自己喜欢的游戏来的。”

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