2014年08月08日 12:32

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热点回顾:ChinaJoy落幕 乐逗游戏母公司上市等

  也许有人认为这是偶然的故事,但我一直认为,这个世界上没有偶然,所有的偶然都戴了面具的必然。机缘巧合的背后,其实是多年的积累以一种当事人都感觉吃惊的方式呼啸而来,席卷一切。

  当下,科技行业在技术的推动下,变化万千,新机会不断,但谁能把握到这个机会?积累、进取、判断、敢于去想、去做,才是根本,而你做到了这些,其余的好像就开始顺理成章了。

  三、科技力的背后

  资本历来角逐新兴市场,投资、然后获取自己的利益。但从上面两个故事中,大家其实已经感觉到,科技行业的技术变化之下,资本的玩法已经变了。想投科技行业,你会不会投啊?有没有科技产业判断力?

  我认为,“科技力”才是未来资本市场的一大指标。科技造富的故事太多,乐逗也算其一。但谁才能有这样的、对科技产业发展趋势的判断?

  事实上,今天的资本行业对于科技产业的投资,已经非常注重“科技力”了,很多投行请来了科技专业人士,听取他们的判断。但仅有这些还不够。

  所谓“科技力”的投资,不仅是钱,还有产业链的整合。以联想为例,联想在国际品牌之下、手机领域的突破之下,在产业中有了以自己的核心竞争力,再加以基金的投资方式,向产业下游拓展,这其中就是资本+产业链的科技产业投资新玩法。

  事实上,投资乐逗之后,对于联想手机业务的补充也显而易见。当下,联想正在进行互联网转型,从战略层面上看有三步:第一步是中国区建立Digital Marketing团队,向互联网发力;第二步是建立一个互联网的开放平台,让更多的互联网企业能够加入到联想的联盟中,大家一起共赢;第三步是基于乐基金,提前布局互联网的下一个路口,以前瞻的眼光、专注去投资有前景的互联网企业,从而一起构建科技生态圈。

  这个故事的总结:不少科技大企业都已经开始投资新兴公司,构建产业生态,如英特尔、高通、诺基亚等,这些科技大公司走上投资之路其实比联想更早,英特尔和高通从芯片角度推动行业发展,诺基亚投资过UC优视,在生态、产业链上也做了很多。

  乐基金的投资,让联想走上英特尔、高通等国际科技企业的共同之路,但由于有联想手机这一硬件载体以及联想的游戏中心、乐商店等应用分发基地,这就导致联想在产业层面,与所投资的企业(如乐逗游戏)有了更为紧密的结合。

  基于联想手机的市场份额,联想的“巨会玩”游戏中心已经成为目前中国最大的分渠道之一,这必然对乐逗游戏有诸多帮助,手游等新产业的拓展,对联想的新业务孵化、新业务探索的价值也不言而喻。

  最后,回归乐逗游戏上市一事,为何这么多主打手游概念的中国游戏企业不能上市,而乐逗可以?基于他对乐逗合作中的了解,陈学桂认为,乐逗实际上在中国做了一套独特的发行模式,其一,乐逗所有发行的游戏必须要求源代码,比如说水果忍者和神庙逃亡是完全有源代码的。其二,乐逗本土化工作非常到位。乐逗会重新二次开发所代理的游戏,结合对中国玩家的深刻理解来去定制化这款游戏。比如说乐逗在水果忍者里面就做了龙刀,这个就是特别针对中国用户的口味。还有很多中国客户愿意付费的模式,在《神庙逃亡》中乐逗做了大量新的道具,实现了中国玩家一向喜欢的后向付费。

  海外的畅销游戏,再加上本土化特色,乐逗的上市并不奇怪,而联想也在投资过程中,找到了自己的孵化新产业的思路。

  乐基金的投资也需要回报,如宋春雨所言,基于联想的“科技力”投资,目前乐基金的账面回报率每年都能达到100%的增长。

  但事实上,联想不缺钱,联想要找到未来新产业方向,投资乐逗让联想有了一个投资新业务的经典案例,这才是联想最大的收获。(From:李瀛寰)

  【暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提星际2】

  暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!

  暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iPad版发布,《暗黑破坏神3》正在测试中的新内容,以及我们尚未发布的团队斗争游戏《风暴英雄》。

  首先从《魔兽世界》开始。该系列每年仍然保持着健康和盈利的态势。有一部分原因是因为《德拉诺之王》的预售已突破150万;角色成长功能,已成为了资料片中对社区强有力的支持。

  就如同上个财报中所提及的那样,我们预计到了由于季节和当前的游戏内容到达了周期末之后的人数波动。如我们预计的那样,订阅人数有所下降,其中大部分来自东方。目前来看从百分比来看还算是合理范围,我们在 2012 年第二季度看到了《大地的裂变》也有这样的下滑。

  2012年的用户下滑很快在稍后的《熊猫人之谜》发布前期提升了回来。我们预计今年年底在《德拉诺之王》发售前可以再次看到玩家人数回升。从《魔兽世界》开发来说,我们在第二季度开始了《德拉诺之王》的Beta测试。

  第二季度对《炉石传说》来说是个好日子,因为四月份 iPad 版本发售了。该版本非常受到欢迎,并为战网的生态系统带来了百万以上的新玩家,在第一季度的 PC 版发售里程碑基础上再填新砖。《炉石传说》也为电子竞技带来了一些人气,全球各地都有多个大型赛事举办。我们也宣布了年度《炉石传说》比赛,全球的选手们在竞争之后将会在年底齐聚暴雪嘉年华决赛,共同争夺 25 万美元的奖金池。

  几周之前,我们发布了《纳克萨玛斯的诅咒》,这是我们为炉石传说探险模式的第一部内容;现在已登陆全球的 Windows, Mac 和 iPad 版本。游戏内容分成 5 部分,将在 5 周内陆续开放,其中包括了单人挑战,以及玩家可以在对战中使用的新卡牌。玩家使用游戏内金币或现金或成套地购买这些每周开放的新内容。社区对《纳克萨玛斯的诅咒》表示出了极大的热情,使得《炉石传说》成就了单周盈利和在线人数上之最。

  接下来说《暗黑破坏神3》。我们荣幸地宣布游戏已经售出了超过2000万份,其中包括数字版。这个数字包括了《暗黑破坏神3》的 PC 版和主机版,以及《夺魂之镰》的资料片。我们期待在 8 月 19 日发售的《暗黑破坏神3:终极邪恶版》的发售能让当代和次世代主机玩家也能体验到资料片的内容。另外关于《夺魂之镰》部分,《终极邪恶版》包括了我们为《暗黑破坏神3》 PC 版进行的所有核心体验改动,同时还有主机独占的功能使得朋友们聚集在一起游戏更轻松简单,奖励更丰厚。

  最后,我们刚刚宣布了和网易一起将《暗黑破坏神3》带入中国大陆的计划。

  让我们用即将到来的英雄斗技游戏《风暴英雄》来完结这次财报会发言。Alpha 测试在第二季度持续进行着,并邀请了全球其他地区的玩家参与其中。

  我们对《风暴英雄》的前景充满了期待。我们即将进入 2014 的下半年,我们期待今年暴雪嘉年华和《德拉诺之王》发售所带来的强势,以及为《炉石传说》,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》带来的新内容。

  能为全球多平台范围的玩家提供比以前更多的游戏选择是我们的骄傲。(From:网易)

  【世嘉Q1利润下滑57% 赌博游戏撑起半边天】

  世嘉公司财年第一季度收益出现大幅下滑,由于缺少新作品面世,柏青哥与柏青嫂(小钢珠与老虎机)业务为世嘉一季度的业绩贡献了一半的销售收入。

《女神异闻录Q:迷宫暗影》游戏截图《女神异闻录Q:迷宫暗影》游戏截图

  在2014年6月30日结束的财年第一季度中,世嘉公司共计获得883亿日元的总收入,与上一年度同期相比,出现了轻微的增长。但是净收益却只有55亿日元,下滑了57.4个百分点,并且在财年上半年结束时,很有可能出现70亿日元的亏损。

  世嘉公司在这个季度中只发行了一款零售游戏:《女神异闻录Q:迷宫暗影》(Persona Q Shadow of the Labyrinth)。这款游戏只在日本地区发行,迄今为止的销售数量为25万份。世嘉公司的用户部门目前登记的盒装软件销售总数量为170万份,但是其中有134万份都来自以往发行的作品。

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