2013年03月01日 15:00

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UC九游平台发布会暨年度游戏颁奖典礼

  王峰:据说他们都想上,很多公司都想进来,很多端游公司都准备了五款以上游戏。但是我想谈的问题是拼数量没有问题,因为蓝港走过的过程,我算一下我研发过的游戏,网游研发过13款游戏,我认为抓住一个新的机会点,真正能够在产品细分市场上定义出好产品,才有大作为。

  我特别谈的是我叫MT,不管大家怎么看,今天是羡慕也好,嫉妒也好,仇恨也好。它确实抓住了机会,定义了中国市场卡牌游戏的风向标,即使有那么多在初期不完善,比如服务器卡的要命,不管怎么样他跑在前面,跑在前面就能够在市场鞭策、批评当中一直往前走,所以快,抓住新的点,快,还是非常重要。

  朱顺炎:刚才王总给我两个信息,端游公司决心很大。第二,端游公司在决心很大情况下,一年内给纯粹的手游公司构成竞争压力还是有难度的。

  陈总,你们是纯粹做手游的公司,王总是忽悠你们,麻痹你们,还是你们觉得是这么回事?

  陈昊芝:其实跟王峰认识时间很久了,在上一次看到蓝港的游戏做的非常靠谱,市场反映很好,我们也冲过去学习。半年之前王总还在纠结,做页游的人都是什么路数,手游人是什么路数,那个时间点都在纠结过程当中。无论是端游还是页游,进手游都是比我们底子扎实,很多人想的很清楚了。腾讯还可以依托平台优势,微信、腾讯QQ。

  做手游,第一产品热,第二产品赚到钱了。我们已经比市场一线公司落后了。我们认为这个行业是大家互相帮忙的阶段,实际上MT之后,游戏模式进来以后,所有都依托于社交关系,系统,然后互联网一些机制,把收入规模进一步提升的时候,你还是不是站在那个时间点上,这是第一个。

  第二个,是不是说今天只有卡牌模式在中国能够赚到钱?说实话,我们在去年不确定的一些信息,我们在今年确定了。去年9月份的时候,说今年有3、4千万两级的产品,刚才神奇时代把这个数曝了一下,我们这个月过4500万,去年上半年我们就是3000、4000万,现在MT能够上6000万,甚至年底可以上一个亿,都是可以期待的。

  另外,运营商平台,我们70%以上收入在运营商收入,这也是目前能够看到的,一方面是传统游戏公司会进来,一方面我们认为他们一定会有机会的,不是忽悠,真的不是忽悠,最后就是说我们压力很大。

  朱顺炎:从你们观点来看,不管新厂商,老厂商,大家关注点都是产品创新,当然投入肯定要跟上。第二,还是有一些让人兴奋的迹象,你只要有好的产品创意,不是你能估计到这个高度或者你能够知道这个市场到底多大,大概我是这样理解吧。

  陈总,触动走的路是从IOS上先做,并且是从单机,我代表UC往往在各种场合就号召大家说,我们一定要从Android上开始做,一定从网游开始入手,我们好象有一点针锋相对。在这个时间点,我希望陈总对于新进来的厂商,你现在的态度到底是什么的,你鼓励他们心中,IOS还是Android,先做单机还是先做网友,从你的经验,希望给大家说一下。

  陈昊芝:你提的问题质量很高,压力也很大。我把现在真实心态跟大家讲一下。我们认为现在区别于平台已经没有意义了,刚才提到了HTML5的游戏,现在不做准备可以,但是你明天这个时候不做准备可能就死了。可能已经占到市场盘子的1/3规模的时候,你还没有这个积累,可能你就被淘汰,今天需要关注,可能半年之后需要介入。平台我认为已经不是最重要的,因为有很多有积累的公司可以一次开发,多平台生成。

  同时我们合作伙伴,广州运营商也是引擎的使用者和支持者。说这个东西什么意思呢?平台没有必要再纠结了,理论上只要你的团队,你的开发流程,你的选型靠谱,说白了技术手段已经不再是平台中之间的隔阂。

  第二个是什么?到底是从网游还是单机开始,我认为这一点不重要,我们自己的看法是你今天看腾讯前五名的产品几乎没有一型产品。实际上到底未来做什么产品,核心是你相信不相信两到三年之内市场主要用户来源就是三种类型。第一种类型运营商平台的用户来源。第二种类型腾讯及类似腾讯这样的平台的用户来源。第三种比如说像360、渠道、厂商预装这种用户来源。如果你确定是未来三年用户主要来源的时候,你就相信一点好了,小白为主,小白为主一定需要高活跃,高付费率的产品。

  今天你看腾讯前五名30亿DNF打底,最高的70、80亿,全部是高活跃,高付费率。这也是我们认为说,包括我们最近看到说,其实已经在做一些准备,配合网游发行,从付费、机制上,如果你相信未来三大平台是用户主要来源,你就去想好是不是能够适应。所以我们今天在市场里面找产品的时候,有些时候也挺纠结的,为什么?因为大家还是受原来端游或者受手游,受到市场一线成绩的影响,看HTML5是赚钱的。这种情况下容易被误导。你会发现将来小用户率产品,低活跃率,你真的养不起,那个时候基本上就走入恶性循环。无论是《时空猎人》,还是《王者之剑》,最好的办法就是高活跃。希望大家相信,对大家两年产品定位有帮助。

  朱顺炎:看来我后面也没有必要和大家探讨平台之争了。从陈总这里得到的启示就是说,平台差异实际上通过技术手段就抹平了,我们稍微关注一下屏幕大小差异,可能更有意义一些。

  第二,现在来看可能不管你做什么产品,陈总已经全部数字化了,我们可能要根据团队自身的能力,你的能力在哪一个方向,只要你做好了,达到这个数字化的模型,市场空间都是非常之大,这是我得到的两点启示,也是和大家分享一下。

  邝总,银汉在手机游戏领域也是做了很多年,通过这么多年的积累,我们真正有价值的东西或者说对PC厂商有门槛儿的东西真的有吗?

  邝小翬:在回答顺炎的问题先接一个话题。我们从Android做起,做网游的,我们产品特征上又符合陈昊芝说的定义,就是高流程,高活跃,两种理论都有它结合的地方。

  回应一下朱顺炎的问题。优势这个东西我个人感觉没有什么,作为一个做了十多年网游的公司,我们经历各种挑战,每一个阶段我们认为有多少积累,我们每一次换平台的时候首先要做的事情是对我团队的提升,大家都要去学习,都要去提高自己的能力,都要去面对一个新的环境,技术架构也要改变,这是我们一直在做的事情。但是我觉得通过这十年我们的团队得到了一个很重要的特质,就是学习的能力。相当于说我们经历一到两次平台迁移以后,大家学习能力非常强,就包括陈昊芝刚才说的引擎,我们用比较快的时间学习下来。这是学习的能力。

  第二,在智能机时代来临的时候,我们同样的感觉到是一种危险,这是一个非常有挑战性的时候,我们一定要清醒的认识,我们没有什么,我们又是从头开始的,或者说在我们公司内部,我们定义智能机时代,我们又开始一轮创意,这是我们自己在进军智能化时代的时候,自己做的一个很早期的认定。

  在这个前提下,我们认为我们在智能机这个时代要做好的话,唯一手段还是靠创新,所以在产品上来说,其实《时空猎人》的产品是完全不同的类型,UC的同事应该很熟悉,我们合作时间很长。这一轮创新在我们内部来说其实挺痛苦的,所有产品设计的经验,运营经验,全部都不是那么适用了,在这个过程我觉得也是我们的一个真实的感受吧。

  另外,让我们觉得在智能机时代,我们需要去注意的问题是说产品这一端和平台这一端的配合问题。在过往大家把平台当做一个运营的渠道,给我用户就可以了,现在我们更注重产品早期沟通,运营沟通,《时空猎人》这款产品在Q1、Q2的样子,我们和腾讯同事、UC同事都在讨论这款产品,包括听各个同事给我们的意见,格斗游戏应该怎么做,我们也找很多玩家,听他们的意见,我们一起做这款产品。

  这个产品从整个成长的路径来说,我感觉也超出我们之前一个预料,这我认为也是和这个功不可没的,大概就是这样。

  朱顺炎:我得到的一个感触,确实我们做手机行业的团队公司,确实非常像,我们确实不断适应变化,可能UC去年的时候还在喊第二次创业和第三次创业的口号。因为我们不是在换平台,就是在换平台的路上,这个就是始终动态市场变化,这是PC没有的特征,这样锻练出来一个特别能适应变化的队伍,通过这个队伍然后不断有创新,来适应新环境,可能是我们银汉取得成功的基本保障,这是我们手机行业要共勉,虽然苦是苦了点,但是生存能力和创业发展能力还是值得自我肯定的。

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