第二个UC九游的特征,是拥有完整基础服务的平台,这个基础服务强调两大能力。一个就是发行能力。说到底,我们整个游戏产业界,我们做游戏都是为了服务好用户,获得相应收益。那么对于收益起决定性因素的,当然是好内容,有了好内容基础上,我们平台提供两大能力,一个是发行能力,我们要有最大的用户覆盖量,来去接触用户,我们发行上可以看到,我们这里有浏览器的依托,应用商店依托,同时又5、6年推广UC浏览器积累下来的整个联盟体系的依托。所以我们只要合作伙伴有好的游戏内容,UC九游都有能力把好的内容做最大成为的用户覆盖。
第二个基础能力是支付能力。在2012年的时候原来和支付宝,后来和银联,和运营商都做很多支付上的努力,形成战略合作的空间,并且在浏览器,在客户端上都有落地方案,这是在手机方面,UC在业界做的领先领域,这是UC九游基础平台上的能力特点。
现在再看一组数据。UC九游自己一个鲜明的特征是Android。一个是Android用户,刚才永福跟大家汇报了,我们已经超过了一个亿,更值得强调的是第二个数,70%以上,这70%是什么呢?是新用户,新的Android手机用户,我们UC能够做到的覆盖度。通过我们的市场数据预计,2012年的Android手机的销售总数量大概将近两亿,那么今年我们预测大概会到2.3亿或者是2.5亿这样一个规模。那么我们UC有能力在这些新的手机上,我们至少做到70%的市场占有率,这是我们在业界,在Android领域上UC九游整个游戏平台用户,整个覆盖度,我们认为能够做到第一位。
第二个,这也是和我们浏览器的特色相关的,我们在HTML5游戏方面,目前拥有用户量也是第一位的,依赖我们自己的内核能力,在产品形态上用应用中心,用乐园,我们有3000多万用户,为页游发展奠定一个非常好的基础。
以上部分就是给大家介绍的,我们UC九游这个游戏平台基本的特征,是一个在Android上量最大的,然后有完整的基础服务能力的平台。
整个UC九游集团在2012年做的几个工作成绩,也给大家做一下汇报。
做游戏的,不可避免要谈钱了。第一个要给大家谈到的是去年在预测整个2012年手机游戏市场的时候,我们给自己提出来的一个要求是全年分成超过一个亿,当时2012年年初的时候,大家一方面看好Android手机游戏的发展,但是另外一方面大家又不知道Android手机用户真的那么愿意去花钱吗?市场份额到底做到多大呢?大家心怀忐忑。通过2012年整个实践来看,手机屏幕不断变大,对我们游戏行业是绝对的利好。Android的手机变大,我很欣慰的看到,它比iphone手机屏幕大很多,很多高端手机屏幕,我觉得已经慢慢在向小型的pad靠拢了,这个变大趋势,直接导致用户越来越喜欢用Android的智能化大屏幕手机去玩游戏,直接反映就是在我们这个收入上,我们取得了我们预测到的一个增长,这是在收益上的一个情况。
第二个,我们从游戏高收益,游戏数量上我们也看到,得到一个极大的爆炸性的增长。2012年月收入超过百万的游戏基本上达到20来款,这里面大家可以看到,UC九游在做高游戏收入的时候,它的游戏种类的覆盖能力还是非常强的。在这里面所列的游戏里面,可能有策略类的,也有角色扮演的,甚至还有轻度休闲的,也有单机的,这些游戏里面,UC九游都取得了不少的用户量和受益的成就。
我们现在总体上对自己的一个评价,就是我们是国内第二大的移动游戏平台,这基于我们有6000多万的活跃用户,是这样一个状况。
最后一个话题,我和大家也交流一下2013年的游戏行业界大概发生什么情况,这是我们UC九游对于整个游戏行业的认识。
第一个我们认为是机遇。PC游戏行业慢慢见底,有所盘整情况下,手机游戏行业现在是蒸蒸日上,原来有些游戏厂商,PC游戏厂商,页游厂商,原来怀疑手机游戏值得不值得投入,是不是到了投入的时间点,相信2013年这个时候我们来谈这个问题的时候已经不是一个问题了,我可以看到很多的游戏厂商现在已经是在不断地推出好的产品了,而不是在那里去研究,我应该不应该进入这个市场。随着大屏幕手机不断市场占有率提升,随着好的内容不断涌现,我们手机游戏的行业在2013年,在争夺游戏用户事情上赢来一个很好机遇,可能应该比2012年发展速度更快。
同时用了一个词叫“洗牌”,因为大厂商的进入,大资本的进入,我们原来在手机游戏行业里面,一些创意中小型的公司所面临的压力是加大了,我们也看到可能有一些厂商因为取得成绩不太好,慢慢在市场上面竞争力在减弱,可能会面临到一个发展的困难和危机,这个就是总体上我们对于2013年的情况认知。
针对这种情况,在2013年我们UC九游的最核心的战略,就是全力去扶植打造好内容。但是这个好内容不是说是UC自己去做,因为UC是一个做平台的战略,我们希望和广大的合作伙伴们一起去打造一款好的手机游戏。为什么这是重中之重呢?其实大家都有一个共识,我们应该把游戏市场,手机游戏市场份额不断放大,靠好内容。
第二,我们要吸取页游的经验教训,页游发展过程中,刚刚开始局面也是很不错的,但是他们追求收益,没有在内容上花很大工夫,结果导致行业发展有很多危机和危险出现,所以从这两点来说,我认为2013年所有的平台厂商,所有的开发厂商,我们都要扎扎实实地做好产品工作,做好游戏本身的内功,我们把用户服务好,真正打造我们明星产品,这样整个行业的前途不光是UC九游前途会更光明,这是我们2013年第一大目标。
去年UC有一个中小游戏的扶植计划,可能通过预付,投资等手段,和大家寻找一些合适的合作机会。
同时还有为将来的市场注入新的动力的两个计划。一个是H5游戏的推动,H5游戏在我看来要过两个关,一个是用H5引擎开发游戏的性能关。第二个是用H5来开发的游戏发行关。在这个方面UC通过自己浏览器技术的积累,在2012年通过一整年的工作,到了现在这个时间点,我们推出了我们X-CANVASHTML5游戏的解决方案。
我们希望通过这个完整的方案,希望通过UC浏览器对于HTML5游戏的强力支持,来达到我们的页游的开发团队,将来真正做到一款游戏的一次性开发,在PC,在手机上,包括在应用商店上做完全的部署或者最大化的一个收益,这是我们对页游方面推出一个很重量级的计划。
还有一个为将来做铺垫的计划,也是2013年的UC九游主要工作是移动游戏的国际化,就是请进来,走出去,今年会进一步加大力度。走出去,我们在印度市场占有率提升到一个高水平的阶段以后,我们会把中国的优秀游戏去把它到国外市场上看看,看看国外接受程度,从现在掌握信息来看,东南亚的这些国家,对于我们国内游戏接受程度都是非常之高的,所以我觉得我们未来几年,在手机游戏,在国际市场上也是它的空间,也是可以拓展开,也是大有作为的,这是我们在2013年要去把我们基础服务能力全面建设以后,能够去做铺路的工作,这是我们的几个主要方面的工作计划。
最后我们给在座各位,包括给我们自己加一点压力,下一点指标。
第一个就是我们的承诺是什么呢?UC九游承诺是不收广告费。有一个坚强信心在里面,我们做平台公司,做游戏,做CP,不管是什么角色,我们当前最主要的任务一定是服务好用户。
第二个我们希望在这个市场,一个初期市场上,我们通过创意来获得自己的市场成功中小型公司,我们希望他们有自己的成长空间,不要因为我们很多大公司,因为资金很雄厚就扼杀了这些创意,所以说UC九游这个游戏平台继续坚持不收广告费的政策,在2013年我们应该全力以赴扶植那些好的作品。这是第一个承诺。
第二个要给我们一个数字化的目标,我们在2013年和合作伙伴一起努力,我们希望给大家带来的分成额是三亿。
以上就是我对UC九游去年发展的回顾和2013任务目标的描述。这些工作的完成一定要取得在座的各位的支持,一定要我们紧密合作。在这里我就代表UC九游团队先谢谢大家,也希望我们在来年的时候,我们会有更好的发展宏图。感谢大家!
主持人:为了推动国内HTML5游戏发展,UC今年推出新的游戏引擎,帮助游戏开发商提供效率,降低难度。下面请出UC九游页游开发商谢俊峰,为大家揭开页游的神秘面纱。
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