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评论:关于网络游戏与青少年成长问题
http://games.sina.com.cn 2005-07-12 10:33 工人日报天讯在线

  尽管社会舆论反对“电子毒品”的声浪接连不断,网络游戏依然进入新一代青少年的生活。

  在关于未成年人网络游戏的调研报告中,北京师范大学教授沈绮云得出这样一个结论———随着数字技术和网络技术的成熟,以在线游戏为代表的游戏产业正在成为文化产业新的生力军。

  如今,网络游戏已经拥有属于自己的受众、市场、渠道以及诸多衍生物,并正在以惊人的速度膨胀。

  现在的问题是,网络游戏的开发者和经营者应当如何在社会责任与商业利益之间取得平衡?

  “睡觉都可以有成千上万收入的行当”

  2005年2月19日,门户网站新浪和网络游戏运营商盛大分别发出消息称,盛大收购新浪19.5%的股权,从而成为新浪第一大股东。

  更具戏剧意味的是,曾因反对其投资对象进军网络游戏而不惜撤资的中华网,突然来了一个战略大拐弯,以3300万元投资获得“一起玩游戏网”36.5%的股份。

  经济学有一个流行观点,“有土地的地方就有经济”。如今,没有土地的地方照样也有经济。网络游戏的参与权以及游戏中的虚拟武器、装备,都在变成可以流通的商品,可以转手牟利。

  每天都有源源不断的现金流入,这是当下的网络游戏运营商与以往网络公司的最大区别。因此,网络游戏被称为“每天睡觉都可以有成千上万收入的行当”,它所创造出丰厚的利润,正在由开发商、运营商和渠道商按照自己的规则分享。

  国家有关部门的统计显示,中国网络游戏玩家已达2633万人,2004年网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过100亿元。

  事实上,这样的数字并不让人感到意外。色情、赌博和游戏是网络业最早盈利的3个领域,在中国惟一能够“站在阳光底下”的仅仅是游戏。经济的力量把网络游戏推到一个产业的高度,显示出高获利性和高成长性。

  目前,中国网络游戏运营厂商已接近200家,拥有网络游戏产品78个大类,约200多个产品。靠代理韩国游戏传奇》起家的盛大,更是上演了中国互联网行业的一部“传奇”———从50万元起步,5年后依靠收费游戏一跃成为纳斯达克的“新宠”。

  资本盛宴不能以牺牲社会责任为代价

  但是,人们没有忘记互联网经济新“宠儿”的负面,没有忘记巨大商机同时携带着的潜在危害。

  如果仅仅用利益的尺度来衡量,网络游戏无疑是一个可以创造丰厚利润的产业。然而,无孔不入的网络游戏,究竟会对年轻一代心灵塑造扮演怎样的角色?

  “没有人想妖魔化网络游戏。不过,如果为了一个产业的繁荣而拿千万网络游戏玩家和数百万青少年的未来作为代价,是愚蠢和不负责任的。”天津大学心理学研究所所长詹启生说。

  “天下攘攘,皆为利来”,商人逐利本无可厚非。但是,资本的盛宴,不能以牺牲社会责任为代价。

  记者在网吧中发现,大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧业主声称:“不血腥、不刺激的游戏,有人玩吗?”

  自诞生之日起,网络游戏的文化性与娱乐性之间的矛盾便始终存在。增加暴力、色情的因素,就可以大大增加游戏的吸引力,却可能造成更多青少年的堕落和悲剧的上演;如果真正实现网络游戏的健康化,就很可能降低吸引力,不得不面对客户流失、利润下降的窘境。

  面对诱人的“利润蛋糕”,许多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食。

  尽管有关部门和部分厂商已经提出了限定游戏时间、设置“疲劳系统”的对策,但是,大多数网络游戏的设计出发点依旧是让人一旦上手便欲罢不能。有设计人员直言:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏”。

  在赢利动机的驱使下,各种暴力、色情因素混迹到网络游戏中,腐蚀着众多青少年的心灵,许多贴着健康标签实为暴力、血腥的游戏在一些网吧里流行。

  充满生机的行业不能自毁前程

  处于风口浪尖,游戏厂商逐渐开始反思。

  蜗牛公司常务副总李柳军坦陈,过量的暴力色情倾向是目前网络游戏的最大弊端。“社会的恶评在一定程度上反映了网游界的现状。再不改变,这个充满生机的行业将自毁前程。”

  由于电子游戏尤其是网络游戏的特殊性,网络游戏开发公司有不可推卸的道德责任,在游戏开发中理应自律自警。

  日前,中国软件行业协会游戏软件分会在北京召开了游戏行业自律研讨会,研讨并制定了国内首部“游戏行业自律公约”。来自包括网络游戏在内的游戏行业业界代表一致认为,制定国内游戏行业自律公约“非常必要”。

  在博客中国上,自称“关注互联网”的网友写道,“网络游戏带来的暴力犯罪倾向的趋势越来越严重,如果按照这个趋势发展下去,必然走到生命的尽头”,必须“开展一场以革新行业方向、净化环境氛围为目的的新网游运动”。

  为了消除游戏带来的一些负面影响,一些厂商已经开始推出所谓“绿色网游产品”,净化网络游戏产品内容,发展益智、健康、具有本土化、民族特色的网络游戏,为这一产业注入健康血液。

  去年,盛大公司自主研发的教育类游戏《学雷峰》交付共青团上海市委,作为中国共产主义青年团成立85周年的特殊礼物,在团中央旧址“渔阳里”纪念馆播放,供前来参观的青少年体验。

  此后,网络游戏《梦幻西游》也引入了中国传统文化知识教育的元素。游戏中定期举办“御前科举大赛”,考题包括书画艺术、诗词对联、历史知识、音律棋牌、茶酒中药以及相关礼仪等。由于成绩优秀者能够得到奖励,这已成为游戏里面参与人数最多的活动。

  内容健康阳光、高品质的“绿色游戏”,应当能够在一定程度上消解游戏的不良作用。但是,真正找到责任与利益的平衡点,不仅要依靠游戏厂商和运营商的自律,更离不开有关部门的科学监管。


编辑:高原

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