聚友网络股价昨日跌停,一年前《神话》游戏曾连续拉动四个涨停板
昨日,聚友网络(000693)宣称暂停运营《神话》游戏,理由是其控股子公司上海聚友宽频网络投资公司代理的网络在线游戏《神话》,自2004年2月中旬封闭测试、3月31日内测及8月6日公测以来,由于期间存在的严重技术问题,使游戏一度无法正常运营,以致使该项目的正常进行受到重大影响。
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在神话的游戏世界里玩家随处能欣赏到这样的美景,然而谁能想到一款曾经声名显赫的游戏就这样走到了末日 |
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昨日,聚友网络全日跌停。
《神话》突显资金危机
聚友网络没有提及暂停游戏后,对于数万玩家的赔付问题。记者从上海聚友网络客户部了解到,对于数万玩家耗费的财力和精力的游戏账号、人物数据以及众多装备,“将只是保存玩家的资料。”至于保存到什么时候,今后将以什么方式补偿给玩家,上海聚友网络客户部工作人员表示,一概等公告回复。同时,该工作人员还透露,目前不会以新的游戏来代替。
事实上,在《神话》的背后,早就隐藏着资金链危机。由于《神话》前期投入巨大,上海聚友发生了多起借贷行为,却又无力支付不少到期的贷款。因涉嫌违反证券法规,今年1月27日,中国证监会成都稽查局决定对聚友网络立案调查。
与昨日开盘跌停相映成趣,一年前,正是这部研发耗资数亿的《神话》让聚友网络创造了股价暴涨的神话。
2004年2月16日,上海聚友购买聚友实业集团提供的在线游戏《神话》的有偿代理权。聚友网络当时表示,此项交易可以通过分享网络游戏业在国内的快速增长提高公司的盈利能力,同时推广《神话》游戏也有利于加快公司相关业务的增长。
此后,聚友网络股价从10.58元迅速飙升至18.97元,暴涨了79%,缔造了连续四个涨停板纪录,并带动了网游股的上涨。
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《神话》游戏精美桌面 |
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网游掘金难度加大
聚友网络陷入《神话》旋涡而难以自拔时,海虹控股(000503)的A3游戏也是业绩平平。
中国国家新闻出版总署的最新统计数据显示,2004年网游营业收入为24.7亿元,同比增长近5亿元,产业链规模为270亿元。
西南证券分析师孙彤萱认为,如今网游行业集中化程度在提高。不少上市公司涉足网络游戏仅仅是炒概念,网游在这些公司的主营业务所占的比例都很小。比如聚友网络,主要还是依靠有线网络和视频点播等。“光靠一个网络概念不可能获取大量的利润。况且聚友网络并没有利用现有的网络优势。”
另外,国内的网游运营商都是购买韩国或者台湾等地的版权,后期开发能力比较差。“虽然现在玩家越来越多,有大量的现金流入,但是恐怕钱被开发商拿走了一大部分。”孙彤萱分析。此外,网络游戏的运营需要前期投入时间和前期投入费用,这对于投资者投资回报要求迫切的上市公司来讲,是极其为难的。
本报记者许小青
编辑:高原