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暗黑3野蛮人资料片游戏方式:从跳跳跳到影舞者

新浪游戏  2014-12-17 16:06

暗黑3野蛮人资料片游戏方式:从跳跳跳到影舞者暗黑3野蛮人资料片游戏方式:从跳跳跳到影舞者

  自从前不久蓝贴讲到掠夺者套装与冲锋套的“不健康”游戏体验后,这个词就成了社区中玩家们讨论中调侃的常用语。进入夺魂之镰后,多次的平衡调整已经让玩家们的游戏方式有了很大的变化。以野蛮人来说,从2.0的散件初尝试到地震套的风靡,2.1后冲锋的强力修改让冲锋套又占得山头,现在冲锋套又将进入改动,玩家们的游戏方式又会再一次改变。即使改了又改,玩家们依然对开发团队对野蛮人的套装诠释觉得不满,如果要提几个关键字的话,那必然是“打击感”或者说“职业定位”。

  全民跳跳跳

  进入夺魂之镰后,野蛮人玩家首先发力,因为地震套装“地之力量”只是4件套,加之特殊装备“跳跳鞋”拉特索克之靴并不难出,很快就有玩家凑齐了地震Build所需的装备。在论坛中由玩家刘尔逊领头的一批玩家开始了对地震套装的研究与Build分析。一时间“跳跳跳”成了野蛮人的代名词,这种特别的玩法让大家觉得耳目一新。全民风靡的跳跳跳流也成为了首个能刷起T6的玩法。虽然操作看似简单,但也有其学问在其中,而且地震流更讲究攻守平衡。

早期配装震地+不朽早期配装震地+不朽

  进入2.1补丁后,地震流一方面伤害上无法与冲锋套装相比,另一方面速刷T6秘境也显得并不效率。两点原因使得地震流被慢慢淘汰无人研究。现在虽有玩家也会提起地震流,但讲到的多是其奇怪的攻击方式,因为“跳跳跳”并不符合野蛮人浴血奋战的战斗方式。

  忍者般的野蛮人

  2.1补丁让之前一直没什么作为的冲锋套有着质的提升。不仅冲锋技能本身得到了大幅度的改进,全新的辟邪肩甲其独立增伤的特效让冲锋套的群怪能力可以用恐怖来形容。技能使用流畅伤害令人满意,冲锋流在2.1补丁后成为了野蛮人的最强Build。

冲锋流同样是需要套装效果冲锋流同样是需要套装效果

  玩起冲锋流会让你想起什么呢?用玩家的话说2.1补丁的冲锋流像“推粪球”,2.1.2补丁的冲锋流像“忍者”。2.1补丁中的冲锋技能其中的一个符文可以聚怪,所以当你冲锋时实际上是推着怪堆前进并让怪物死掉。在2.1.2补丁中,冲锋技能的聚怪符文取消了,所以用起来更像是一个野蛮人大爷在怪群中不断的无影穿行。无论怎样改,冲锋套装并没有体现出野蛮人般的“冲锋体验”。推怪堆像是圣骑士类职业持盾推怪才会做的事,而无影穿行更像武僧才应有的游戏方式。

  野蛮人的游戏方式

  在夺魂之镰以来,在社区中经常有玩家讨论野蛮人的“打击感”问题。在暗黑系列中的野蛮人给大家的感觉更像是凶猛无比,精通近战,或是旋风扫过残敌不留。但资料片夺魂之镰后野蛮人的游戏体验都有一些剑走偏锋,一方面因为套装有其设计思想在内,另一方面则是因为其他玩法太过疲软也毫无效率可言。不过目前依然有一些有爱玩家还在尝试,比如布尔凯索套装的先祖玩法,或是冲锋,抛石等等。特殊玩法可以有,而且有不少玩家也会喜欢,但真正属于近战的,暴力的,凶猛的野蛮人的玩法是不是至少应该有一套呢?

老biulding是否能回归?老biulding是否能回归?

  未来值得期待,在2.2补丁中,野蛮人会有一个全新的以旋风斩和撕裂为主题的套装,另外也有一些特别的传奇装备来给予支持,比如骷髅戒指会有了对旋风斩强力加成的新特效。另外开发团队提到的4件套都会强化成6件套也让我们相信地震等特殊玩法也会有其他延伸与扩展。相信随着更多游戏内容的加入,我们总会找到最原始最血性的野蛮人。


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