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暴雪主机游戏设计师访谈 PS4版暗黑3是最好的

凯恩之角-超昂草莓   2014-07-09 10:08

  导语:AusGamer 的记者最近在和暴雪的 Julia Humphreys 和 Matthew Berger 一起玩 PS4 版的《暗黑破坏神3:夺魂之镰终极邪恶版》时一起聊了聊。这里有他们带来的关于PS4版最新的体验内容……(来源:凯恩之角-超昂草莓

  对 AusGamer 来说我们对暗黑破坏神都是常客了,而在暗黑3的资料片《夺魂之镰》发布之后,我们撰写了大量有深度的长篇报道和分析。但是故事接下来要移到主机上了,尽管游戏的基础体验方式大体相同,但在 PC 版和主机版体验上有许多不同的内容,特别是多人联机方面。毕竟,你要在同一个屏幕下和你的朋友们互动娱乐。

    关于多人联机

  “多人联机是暗黑破坏神3最棒的特色,”暗黑破坏神3:夺魂之镰终极邪恶版的高级出品人 —— Julia Humphreys 热情地说道。“我们认为这是最适合暗黑3的游戏方式,那就是和朋友一起,当然了主机下是同屏合作,所以你们都坐在沙发上,你们可以互相嬉戏,这是非常独特的游戏方式。”

和朋友一起,我们认为这是最适合暗黑3的游戏方式和朋友一起,我们认为这是最适合暗黑3的游戏方式

  许多时候,无脑型游戏都应该这么玩,而这也就是两种版本之间联机的区别所在,主机版还有许多微妙的改动,特别是在当下时代的机体(即 PS4 和 Xbox One)下。

    关于学徒系统

  “首先就是加入了学徒模式,”Julia 说道,“你可以开个新号和你的朋友玩,你的号可能等级较低。所以为了避免一路死来死去,然后跟着队友身后拖尸捡东西的情况…… 学徒模式下的低等级角色将会在游戏中得到能力的提升。这样他们可以用同样的技能并发挥对等的力量,而属性的提升使得他们有更多的坚韧,以及更多的伤害 —— 他们将可以和大多数的怪物硬碰硬地战个痛快,并在战斗中发挥自己的作用。当然了,他们会获得的战利品,而获得的经验也将适合他们的本体等级。”

你可以和朋友们继续快乐地玩耍,即便他们比你高了20、30、40甚至50级你可以和朋友们继续快乐地玩耍,即便他们比你高了20、30、40甚至50级

  这意味着你无法欺骗系统。低等级的玩家和高等级的玩家游戏时将不会出现一只怪升个五六级的情况,同样也不会得到自己根本用不了的装备。这个设计是为了让玩家们在保持游戏乐趣的同时,可以一定程度忽略属性带来的差异。你不需要考虑自己的游戏进度,你只需要打开大门然后跳入朋友们的怀抱中一起享受快乐就可以了,无论是亲友还是路人都可以 —— 等级的隔阂消失了。

  当然,并非所有人都会给这种设定以“好评”,暗黑破坏神的核心玩家群体,专家模式玩家群体,高玩群体和精英群体认为暴雪忽略了游戏的核心,挑战性将会为了迎合潮流而消失殆尽。而游戏的高级关卡设计师 Matthew Berger 很乐意和这些玩家们分享一下心得。

  “我不这么认为,”Matthew Berger 在谈及这些“差评”时这样说道,“我们更认为这是为了方便你可以随时和朋友进行游戏的设定,因为我们觉得这是游戏最好玩的部分,当我们制作最早的主机版时,我们认为这很重要而且玩家反应也很良好。所以我们决定让你和朋友们在一起之间不会存在任何隔阂。”

  “所以,从体验的角度来说,‘差评’者们可能是这样看的:你要降低我们的伤害和敌人提供的经验来符合那些低等级的菜鸟,而高等级角色照样一路无双刷过去,”Berger 补充道。“不。游戏中的危险仍然没有发生变化,你不会有新的能力,你不会有新的装备,你要知道,你仍然是你自己的角色但是我们做到的只是在怪物注视你时,你不会立刻死掉。你可以和朋友们继续快乐地玩耍,即便他们比你高了 20, 30, 40 甚至 50 级。”

    关于环境物体破坏奖励

  就在我陪伴 Julia 和 Matthew 的时候,我们谈及了关于 PS4 的最新版本的内容。显然,感觉游戏的难度更加低了一些,是有什么不对。不,应该说有一些东西更棒了。至少,对比 PC 版的移动速度上,主机版似乎看起来节奏更快一些而且角色反应更灵活一些,或许只是我有这种感觉。

短时间内摧毁了一些场景物件,你将得到一定的加速效果短时间内摧毁了一些场景物件,你将得到一定的加速效果

  “你说的这个真好玩,”Matthew 大笑道,“PC 版和原本的主机版里,你可以摧毁环境物体并得到一点经验。如果连续杀死了一定数量的敌人,有一个大屠杀奖励会给你更多的经验,我们将这些功能转移到了我们称之为‘动作化战斗’的设定里,同时修正了一下效果。”

  “举个例子,如果你在短时间内摧毁了一些场景物件,你将不再得到经验而是给你一定的加速效果,”他解释道,“有时候你会发现自己走路时带着残影 —— 这是因为你刚刚摧毁了一堆场景物件,你得到了速度提升。当你进行大屠杀之后,不再是‘哦,你杀了25只怪物,给你加点经验’,而是在你到达大屠杀的最低数量之后你会看到屏幕上出现一个计时器,然后你可以看到如果在多少秒内没有动作将失去大屠杀连杀技术。但是,在结束之后,你将得到大量的经验。”

  “所以,这就是说比起玩家不小心地杀够了 25 只之后说‘真帅,我连续杀了25只怪物’,现在你将可以努力地完成更多地连杀,渴求 50 杀,100 杀,200 杀…… 能杀多少是多少。我们将涅法雷姆的荣耀和大屠杀紧密关联,所以你可以一次打到更多的东西,我们将会让你看到涅法雷姆的荣耀之球然后你会想去拿到这些东西 —— 冒着失去连杀计数的风险 —— 但是一旦你拿到这些东西之后,瞬间你会发现不但没有断连反而杀的更起劲了。”

  两位开发人员一直在热情地和我们讲解着各种新的功能。就在他们和我谈及这些事情的时候,这些奖励的确出现在了屏幕上,而且非常直观。实际上,即便是 PC 上的高玩,在你离开电脑桌并在你最喜欢的沙发上躺下玩游戏的时候,你会发现几乎是无缝衔接。暗黑破坏神最初的形态,在很多方面来说,都可以做工和意识形态上都非常的主机化。并不是说游戏变简单了,而是你会玩的更流畅的同时还能享受更多的乐趣和遇到额外的挑战。

  “动作化战斗的最后一个元素就是陷阱杀,”Matthew 继续说道。“你总是能在游戏里通过陷阱物体击杀敌人,但是我们增加了陷阱的伤害你将可以更简单地完成了,每次你用陷阱杀死怪物,我们都会让你获得恢复能量源提升的效果。”

  “所以,当你玩游戏的时候,这些元素都在你战斗时助你一臂之力,你将会需要更好地控制你的战斗节奏。因为你可能为了追求大屠杀而身陷敌群之中。”

    关于主机版掉落

  主机版的掉落也将针对不同的角色,因此你无需筛选那些你用不到的东西了。而且,任何拾起这个战利品的人都将分配给最需要的角色,无论是谁拾起的。再一次,这是一个线性化的设定,并不是为了降低游戏体验的措施,而是让你可以更专注于和怪物战斗。剧烈战斗和微管理是一方面,但是当你沉浸在杀戮和战斗之中时可能很难估计这些战利品,而这可以让游戏更加合理和流畅。

你可以通过邮件给好友分享传奇装备你可以通过邮件给好友分享传奇装备

  “主机版上你可以将物品给其他人的限制非常少,很少有账号绑定的东西。”Matthew 说道。

  同时还有游戏内的邮件系统,你可以用来和朋友们互动并分享战果,但邮件是一个全新的系统。

  你可以以礼物的方式发送给好友,Julia 解释道当你获得一个传奇的时候,有概率掉落一个带着你好友名字的物品。然后你可以将这个物品发送给对应的好友,他们可以用任何角色去邮箱中收取,然后他/她将会获得一件对应他职业的传奇或稀有装备

    关于复仇系统

  当然了,还有复仇系统。

  当初他们告知我这个设计理念的时候,我吓了一跳:复仇魔神到底能访问多少人的游戏呢?怪物不断地升级,并侵入别人的游戏中。然后,如果他成功地击败了你的朋友,他会再次升级并继续猎获下一个目标。这听起来似乎可能是无尽地提升,然后最终这个怪物会比迪亚布罗或夺魂者 —— 玛瑟尔更加强大。

  “这个…… 我还是不要说那些引人误会的话了,因为我自己也很不安,如果怪物无法被击败然后一个接着一个游戏地去攻击玩家,不觉得很酷吗?”Matthew 绘声绘色地说道,“然后,简直就是噩梦一样的体验。怪物击杀了他的第六个角色 —— 怪物将会隐退。我们曾经考虑过复仇怪物会对专家模式有着如何的影响,但是最终决定专家模式中不会出现复仇怪物。”

  我觉得有点遗憾,因为这个逻辑听起来很独特,但却被他们自己无情的开发理念所终结了。

  “我们希望的是为玩家带来一个难忘,但不会变的不可控的体验。”Matthew 说道。

  有关注主机版的内容太多了,还有关于和其他团队如何分享这些创新的问题,当时我们所了解到的是团队之间并没有被完全分离开,所以在创作的过程中一定有了一定的竞争。

  “嫉妒这个词太过了,”Matthew 笑道,“还是让我们谈谈主机版有什么可能带到 PC 版的吧。”

    关于PS4版本与Xbox One版本的差异

  关于两个平台之间的不同,我也问及了关于 PS4 版和 Xbox One 之间的区别,因为可能会有一些各自特色的内容。

  “有一些不同,”Julia 说道,“主要的不同就是 Xbox One 和 PS4 之间,有一些奖励的物品你在 PS4 上才有 —— 我们加入了《最后的生还者》涅法雷姆秘境,以及《旺达与巨像》幻化套装。除此之外就是关于 PS3 和 Xbox 360 版本我们对探险模式做出了一些改动,因为这两个平台不够强大,一次只能访问一个章节的探险模式这样的限制。”

目前确定的是PS4版本原生1080P@60FPS,而Xbox One版本是900P@60FPS目前确定的是PS4版本原生1080P@60FPS,而Xbox One版本是900P@60FPS

  不过对 PS3 和 Xbox360 玩家来说这是个好消息,因为暴雪是不会放弃你的努力成果的。

  “我们允许你将暗黑3主机版继承存档,”Julia 说道,“如果你玩了 PS3 版或者 Xbox 360 版,你将可以选择在 PS3 或 Xbox 360 上玩夺魂之镰,当你启动游戏时会自动读取你的旧存档。而现在,如果你想移动到 PS4 或 Xbox One 上,我们将会发布一个补丁允许你上传你的存档到平台网络上,然后你可以导入存档并在新平台上继续游戏。”

  还会有新的奖杯和成就。有一些将会被从旧版中继承过来,但是还有一些新的则需要你在终极邪恶版中获得。当然对 Xbox One 来说还有一个让人有点失落的话题。

  “PS4 将会是原生 1080p,并且是固定在每秒 60 帧。”Julia 说道。

  “Xbox One 的区别就是解析度是 900p 的,但是帧率则是相同的,纹理也是一样的 —— 其他一切都是一样的。”Matthew 补充道。

  Xbox One 用户们已经在其他游戏上也遭遇到了相同的问题,让他们非常羡慕那些 PS4 玩家们能享受到的,当然了这是有原因的,微软称是因为新的 Kinect 不得不占据了一些机能而使得开发者们无法发挥出最大的效果。最近,微软称他们将去掉开发者们对 Kinect 的要求,就此问题,我询问是否以后 Xbox One 版的用户们是否可以得到解析度的提高。

载入中...

  “这有可能,”Julia 说道,“我们需要看看要做什么,我们也和微软谈过这方面的话题了。”

  无论你如何看待,《暗黑破坏神3:夺魂之镰终极邪恶版》都是本系列的有力支持者。显然在自己家里的沙发上玩主机会更舒服。但享受游戏的时间是你的,你可以看到了肥美的果实已呈现在眼前。暴雪一如既往地活跃,并将会在游戏发售之后继续做出支持,聆听玩家们的反馈并将沙发上的合作体验提升到最佳。好了,是时候去杀一些怪物了!


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