2014年11月08日 14:50

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《龙腾世纪》监制:上古卷轴5:天际 改变了RPG

《龙腾世纪:审判》非常重视多人游戏《龙腾世纪:审判》非常重视多人游戏

  倾听玩家的批评 但不会过度妥协

  问:回到游戏的内容上,《龙腾世纪》作为 Bioware 的代表,似乎有一个不错的模式,能很好的包容不同的种族和性别?

  马克达拉:角色最终的选择由玩家说了算,不存在为了包容而包容的问题,游戏允许玩家尽可能的发挥自己的想象力,去创造自己想要的角色。无论用四个种族取代前作前的一个种族,或者提供不同的性别和身材,都是为了让玩家能够创造并操作自己想要的角色。

  但这仍是个很难回答的问题,因为要找到一个明显的标尺,来确定你到底可以多大程度上决定自己的角色,我猜这会非常难。

《龙腾世纪2》毁誉参半《龙腾世纪2》毁誉参半

  问:《龙腾世纪2》相对于初代做出了非常大的改变,《审判》针对系列前作是一次质变还是小的进化呢?

  马克达拉:我们更多的试图找回《龙腾世纪:起源》的要素,《审判》会更大,比《起源》和2代都大的多,有更多成熟的战斗,这些战斗汲取了前两作的精华。《审判》包含了很多游戏方式,我在《龙腾世纪:起源》以及《龙腾世纪2》中想到的内容全部都加了进去,拥有非常全面的设定。

  《龙腾世纪2》中已经进行了大量的实验,有些很令人满意,有些却很失败。《龙腾世纪2》个人化的故事模式有非常大的实验性,整体上并不巨大,到处充满了有威胁的敌人。我对我们所做的努力感到高兴,但如何提高故事的叙述高度是一个巨大的挑战。

一起来期待全新的冒险吧一起来期待全新的冒险吧

  Q:针对《龙腾世纪2》也有很多强烈的反应,你如何决定采纳哪些意见去制作《审判》?

  马克达拉:面对这些正面或者负面的激烈反应是非常困难的事,但你必须全部听取它们。如果你不想让那些批评上升到某种程度,就必须做出一些改变。我不认为现在比过去更轻松了,但你必须坚持开放的精神,坚持倾听到最后。这里面有一个问题,玩家并不总是很清楚自己到底想要什么,亨利·福特(福特汽车创始人)说过,如果你问人们他们想要什么,他们会告诉你想要一屁更快的马。我想你需要倾听并一定程度上采纳它们,但不能被玩家所奴役。

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