2014年05月09日 16:40

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西山居20周年回顾之人物篇:邹涛

  邹涛,于1997年毕业于天津南开大学,1998年加入金山。原金山软件高级副总裁兼西山居游戏CEO。主要负责监督公司娱乐软件业务的营运,包括公司网上游戏的研究及开发。2011年10月31日,邹涛接任吴裔敏职位,成为西山居游戏总裁。

邹涛邹涛

  游侠出世 

  也许很少人知道,程序员出身的邹涛,大学时竟然学的是化学。

  在南开大学读书时,邹涛并不是一个传统意义上的好学生。成天逃课,成绩倒数,经常泡在学校机房和游戏作伴,他至今还记得智冠《三国演义》里面的台词,也曾为《仙剑》的结局流过泪。

  也是因为游戏,邹涛爱上了编程,刚毕业时,经济拮据的他,为了研究计算机,常常跑到书店里蹭书,一看就是一整天。为了玩游戏玩的爽,他给自己研发了一个游戏修改器,而这竟成了后来《金山游侠II》的雏形。

  毕业后在天津辗转了几家公司后,带着过硬的技术实力,邹涛应聘进入了金山。在词霸组担任《金山游侠II》软件的一名普通程序员。

  当时即将发布的《金山游侠II》是金山公司聘请外包制作的一款产品,看完这款软件,邹涛内心的想法只有三个字:“弱爆了”。拿出自己编写的游戏修改器演示之后,雷军兴奋对邹涛只说了三个字:“赶紧做!”于是,“外包版”的《金山游侠II》被推翻,取而代之的是以邹涛的代码为核心开发的新版《金山游侠II》。

  1999年4月,邹涛的第一款商业化产品《金山游侠II》上市,连续三个月在大众软件排行榜上蝉联冠军。业内人士这样评论这款软件:“Windows平台的游戏修改器,是金山游侠的天下。”

  初入西山居

  2003年,SARS爆发。

  门可罗雀的商场,给本已萧条的软件业又披上了一层重重的阴霾。

  彼时,《传奇》等游戏的成功已经让IT界嗅到了风向的转变。金山定下全力进军网游的新战略,雷军把WPS、金山毒霸、金山词霸三大部门的技术总监都抽调到了网游战线,邹涛被调到北京运营部门,协助王峰、张志宏做运营工作,万里、陈飞舟直接调到西山居写程序。为了全力以赴,金山放弃了在国内主板上市的机会。

  到了2003年底,邹涛调任西山居,负责游戏工作室的研发工作。突然要被调到珠海,他的心里很是摸不着底。甚至有北京同事告诉他,“做游戏的人个性都比较强,不好管”。

  28岁、从来没有做过游戏的邹涛,需要能够服众,还要带起整个团队的士气。

  初入西山居,邹涛惯性思维地拿起键盘,做起了程序员的工作。很快他发现,程序虽然紧张,但自己并不是过来写代码的,西山居的问题并不在程序上。

  为了摸清西山居的真正病灶,邹涛花了大量的时间融入团队,“基本是和大家一起吃一起睡,一周就回家洗一次衣服”那段时间,他和员工们经常吃饭喝酒,“有时候一星期抬回去好几次。”当年一起奋斗的同事许多至今仍和他是非常好的朋友。

  融入团队后,邹涛发现,西山居最核心的问题是信心不足和没有真正的管理班子。那几年,西山居频繁更换领导,裘新走后换过董波、张志宏,雷军也亲自督阵过。团队士气很难凝聚,加之第一次做网游,公司遇到的问题非常多,整天忙的一头包,疲惫不堪。

  “所以我明白我要起的作用就是哪怕吹牛也要让大家相信我有这个能力把西山居管好,并且是真的需要做出成绩来让大家信服。”邹涛开始尝试建立领导威信。

  那时候经常有员工在讨论问题的时候冒出“求总怎么想,雷总怎么看”的言辞,“从管理角度讲,部门负责人如果都无法对部门具体事物直接决策的话,那管理工作无法真正有效展开”邹涛说,“我想我不是来做傀儡的,而是来解决具体问题的。”

  于是,邹涛对当时还不把他当回事的同事放下狠话:“西山居的事以后到我这就是头,求总、雷总那我去沟通,不信你试试看。”而在这件事上,求伯君和雷军也充分体现了用人不疑,疑人不用的风范,经过沟通,邹涛得到了他们的明确授权,对西山居的事务有了绝对的决策力。

  “有的人不能像珍珠一样闪闪发光,但他是一条线,能把那些珍珠穿起来,做出一条光彩夺目的项链来。”回忆起整饬西山居士气的那段经历,邹涛觉得用柳传志的这段话形容最为贴切,“我想我就是串起珍珠的那条线。”

  雷军之怒

  对邹涛来说,雷军无疑是一个特别的存在,而在形容到雷军时,他用了“亦师亦友”四个字。从一名小小的程序员做起,到词霸事业部总经理,再到西山居的研发负责人,雷军一直是以一种宽容而耐心的形象存在,从不对研发人员发脾气。可邹涛没想到,雷军居然有一天会指着鼻子骂他。

  2004年6月,《剑网1》新版本《兵临城下》开放。可新版本50M的更新量,对于当时许多还在用电话线上网的玩家来说,简直是一场灾难。游戏人数从公测时的6万多人骤然下跌到了3万多人。当时酝酿已久的营销方案正在执行,渠道部门奋战在全国各个网吧第一线推广资料片,雷总也到各地网吧视察工作,没想到全国停电。

  刚刚接手西山居不久就遭遇这样的滑铁卢,对邹涛而言无疑是一次巨大的打击。“那是我在金山最绝望的时期,也是我最没有信心的时候。”

  绝望之中,邹涛召集团队,研讨了剑网一的改版计划,这次行动后来被西山居内部称为“716改版”(改版在2004年7月16号发布)。确定方案后,公司全体上下疯狂的投入工作,饿了订盒饭,困了睡公司,程序、测试、策划三班倒,不分日夜。

  然而,面对已经严重下跌的在线人数。一些内部负责人并不同意风险过大的改版计划,邹涛告诉他们“改版和不改版,一条是死路,三天五天后死,另一条是可能活的路,但也有可能早死两天,你会选哪条?”。求伯君和雷军对改版也有所担心,但最终还是尊重了邹涛的决策。

  7月16号,改版发布,到了8月7号,邹涛和当时主策划齐磊打算到北京去和雷军说明此次改版细节原因及未来预期。此时,《剑网1》的在线人数已经有所恢复,但并没有引起雷军的注意。

  “8月7号,我约雷总面谈,雷总答应早上10点见我,给我半个小时,雷总有个习惯,谈事情的时候会带个笔记本,重要细节都会记录备忘,那天上午他见我时,什么都没有拿,只有一包烟,我就知道他是给我面子见见我,并没有打算真听我说什么。”

  一进办公室,雷军坐在沙发上抽着烟,看到邹涛走进来,雷军指着邹涛说:“我对你太失望了,对西山居绝望了”。

  “这是我进金山十几年以来,唯一一次被雷军这样指责。”后来,邹涛很坦诚地和雷军聊了两个多小时,讲解了这次改版的好处。“我跟他说8月底一定过十万。”

  到8月30号,仅仅在许下承诺的20多天后,游戏人数到了10万零七千多人。8月31号晚上11点半左右,雷军打来电话,话筒的那头传来的嗓音有些激动“兄弟,你做到了!”这句话,邹涛一辈子都记得。

  《剑网3》六年:两度力挺郭炜炜

  如果没有魔兽的出现,剑网三现在也许就是一款3D版的传奇,邹涛毫不避讳剑网三和魔兽的关系,却也从中透露出了《剑网3》研发历程的坎坷和巨变。

  游戏开发的六年里,《剑网3》经历过很多变革,从锁定视角到全开放,《剑网3》就重做过一次。《魔兽世界》的出现,颠覆了很多传统网游的一些思路,剑网3借鉴了很多魔兽成功之处,又重新调整了很多!

  2003年底,剑网二和剑网三几乎同时立项,剑网二05年发布,剑网三却整整开发了六年才面市,“当时决定最晚是05年底上线,没想到最后会拖得这么晚。虽然知道3d的时代一定会来,但我们当时的市场意识确实薄弱,不懂的天时的重要性,错过了第一波3D游戏时代。”

  这中间,剑网三团队感受到了巨大的压力。明知3D网游的时代就要来临,项目组却一直没有办法按时拿出成品。公司有人提议把这个项目砍掉,但邹涛还是坚持了“只要西山居能养活自己,就让剑网三做下去。”

  《剑网3》做到05年左右,公司内部压力越来越大。"当时想的点子太多,但是做的太少,成天在开会研讨。"为了能够让项目的按进度完成,邹涛把制作人换成了留学回来的郭炜炜。

  出生广东梅州,15岁就到美国读书的郭炜炜,在邹涛眼里有着过硬的基础素质,“做事规范,具备大项目管理能力”这是邹涛06年挺郭炜炜的原因。将剑网三的主策换成郭炜炜,被邹涛形容为“对剑网3自己做过最重要的贡献。”

  2009年8月,《剑网三》终于公测。然而,6年研发换来的却是公测时寥寥20万的在线人数,正式收费后最高不到15万,而且这个数字一直在掉。

  公司内部,很多非议都指向了制作人,许多人都建议把郭炜炜换掉,连邹涛都险些动心。“但是经过审慎思考和调查,发现并没有人能够替代他,剑网3需要一个完美主义情节的制作人,而当时团队只有郭炜炜仍然是最佳人选,这是再挺郭炜炜的原因,骂他是因为游戏状况不佳,美术挺好,程序挺稳定,只好骂策划了。”

  后来,邹涛把郭炜炜叫到了办公室,情形很像当年因为改版的事雷军把他叫到办公室那一次,邹涛手里也拿着包烟,其他什么都没有。

  不同的是,这回是郭炜炜先发话,口气里带点不安又带点嬉闹:“老大,你不会把我干掉吧?”邹涛很淡定的跟他说了句话:“只要你还有毅力和勇气做下去,我就会一直支持你”。

  “心齐比智商重要,能力再高不是一条心,走就让他走吧。”这是不少老人纷纷离开后郭炜炜带领剑网3重新崛起后邹涛得出的结论。

  从2006年执行主策划做起,郭炜炜负责《剑网3》项目已近7载。2012年该游戏实现了在线人数100%的年增长。

  2011年,雷军重掌金山帅印,把金山旗下三大业务分拆启动MBO,西山居成为第一个MBO的子公司,西山居元老将这次MBO形容为西山居的自我救赎:“在生死存亡关头挽救了西山居,避免了核心人员的大面积流失,稳定了军心,激发了斗志,踏上了新的征程”。(转自:17173)

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