2013年12月18日 16:52

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问题解析与内容展望 《暗黑3:夺魂之镰》测试小结

  四、单机还是网游?夺魂之镰早已明确

单机游戏暗黑2曾经的天梯~单机游戏暗黑2曾经的天梯~
如今的暗黑3似乎还是缺少些什么如今的暗黑3似乎还是缺少些什么

  单机还是网游?早在暗黑3公布之初便有这样的疑问和争执,混混沌沌的暗黑3并没有给予玩家一个解释,主机版的诞生更是让人抱怨PC版就是个小老鼠么?

主机板体验优于PC主机板体验优于PC

  笔者认为主机版与PC版最大的不同在于战斗体验和游戏方式,战斗体验上主机版加入了翻滚这一技能,它使暗黑3原本僵硬的 building 发生了质变,玩家能够灵活的闪避怪物具有主动晕技的技能且不会影响自身的 building 节奏,此外主机版的玩法更加趋向于暗黑2的游戏模式,玩家的选择是多样的,可以用修改器修改(尽管这不是一个好的玩法),也可以组队联网和朋友合作,对于一些执着于不修改的“诚实”玩家也能够通过存档再读档的方式挽回锻造等不必要的措施(主机版怪物密度很低,在不修改金钱的前提下积攒金币就跟攒工资一样),再回档的方式对HC玩家尤为重要。也正是介于此,主机版更像是个单机游戏。

绑定物品还在讨论中绑定物品还在讨论中

  而混混沌沌渡过多日的PC版暗黑3则需要夺魂之镰这个资料片来增加它的网游特性,正如设计师 Wyatt Cheng 之前在讨论“游戏战斗的弊端”中所述的一样,新总监Josh Mosqueira的团队寄希望于通过对游戏内众多元素的改进促进玩家之间的交流,例如将传奇武器的设定为鉴定后绑定但依然赋予其在组队期间具有2小时的交换能力。

尽管不舍,但是笔者还是比较同意移除吸血的观点尽管不舍,但是笔者还是比较同意移除吸血的观点

  再如吸血效果在高难度下的移除的设定,一方面解决了物品属性膨胀所导致的玩家过于追求极限输出依靠吸血而放弃防御属性的问题,另一方面通过加强组队模式的奖励吸引玩家进行组队游戏,职业技能的合理搭配会让玩家在组队时获得事半功倍的效果。

  为了补偿吸血效果,游戏中还加入了很多补充元素,例如秘境模式中的秘境尖塔,它能提供极高的输出也能提供免疫类护罩还能提供急速奔跑,“减CD词缀”增加长CD技能的搭配频率等等。增加战斗的时间同时增加高级物品的获得几率也就能相对的减少玩家在快速刷宝中的挫败感,这是笔者认为现研发团队所想要做的。

Travis Day 曾经对暗黑3的畅谈Travis Day 曾经对暗黑3的畅谈

  后记:

  对于暴雪如此大的动作来修改资料片内容可以说笔者感到了十足的诚意,虽然多数都是前研发团队的目标方向错误而产生的不可逆问题,但目前的夺魂之镰还属版本初期,亲友测试也好,PTR也罢,距最后的发售版本还将有很大的区别,没有参与到测试的玩家大可默默关注玩玩其他游戏,毕竟每次测试关闭都要把装备等级回收,这也是很蛋疼的一件事~(文/鋆熠)

  附早前国外玩家的试玩截图:

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