其次,笔者对锻造系统充满疑惑:如果玩家能够通过平时的战斗就可获得全身的装备,那么锻造系统的材料既费时又费力还是全属性随机它的作用是什么呢?
锻造传奇武器
传奇物品次要词缀虽然锻造系统加入了更多图纸,但是铁匠的利用价值并不高,如果没有打到好的图纸,就没有太高的利用价值,即便打到了传奇图纸在材料上又要耗费更多的精力,比如需要拆掉新的传奇装备才能得到的传奇材料,这在初期几乎很少有人会选择拆掉刚打到的新传奇装备(因为他们都很棒)。
上述问题导致铁匠前中期并无太大作为,笔者认为既然是个铁匠就可以加入更多随机元素,比如只有铁匠才能造出来的武器种类,他需要收集普通可掉落的金装武器作为材料,随后铁匠造出来的独有武器加上一些特定特点,比如词缀必带槽孔奖励?武器初始攻速更高?双倍主属性随机(即占用两个词缀名额捆绑随机属性)?
如果能像附魔类似直接改变武器种类可能会有更好的效果再或者,一把传奇单手剑变成一把传奇单手斧属性保持不变,这样就方便类似于野蛮人这类有武器被动加成的职业调节武器属性。
测试改动
最后就要谈论下传奇特效过于OP的问题,在笔者看来,研发团队对其特效的设计拿捏还欠妥当,比如词缀免疫的戒指就因过于OP被暂封,而祭祀手套(亲友测试最火的传奇手)特效加成因为过于OP而被大砍,对于新传奇特效的设计研发团队有意使之特点鲜明却又忽略了上限,比如祭祀手套之前祭坛1小时的战斗加成设计,很明显这种设计就过于变态,这使得其他同部位物品失去了应有的竞争力,而研发团队的做法就是直接把祭祀手套的一小时特效砍到10分钟,这样一砍祭祀手套有突然变成了废物,这种暴雪惯用的露头者死的平衡补丁方式并不那么有意义。
但试想下,研发团队不砍祭祀手套1小时的持续时间而且对其增加个补充限制“仅延时最新获得的祭坛buff”是不是要比现在更合理呢?同理,将词缀免疫的戒指改为类似于“当xx词缀对玩家造成致命伤害时获得该词缀免疫的护罩,持续XX秒”这样的效果,即凸显了传奇物品的特点也让玩家有了更多的装备搭配选择。
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