二、新模式的优劣展望
赏金模式新增的赏金任务,秘境模式许多参与测试的玩家都觉得很爽,毕竟可以在五幕当中随意穿梭,玩家不在需要退出重新选择关卡那么繁琐的进行刷怪,通常做完完整的赏金任务(五幕通刷)在痛苦2模式中大约需要2小时左右,这不包括秘境探索。此外压力测试中还加入了新“诅咒之箱”事件,种种内容的加入可以说是资料片测试里最另玩家满意的内容,同样也是新总监Josh Mosqueira带领新团队对玩家所表明的一种态度:愿意聆听玩家的心声。
亲友测试版本中虽然笔者体会到了许多乐趣,比如现在哥布林会成群的出现(录像非本人录制),如果不是组队很难清剿。
著名的暗黑3玩家kingkongor在测试模式中意外的发现了奶牛关,这说明这次资料片还有许许多多的随机地下城,而这些地下城也会在赏金任务的地图中刷新,并在在普通的地图中分支任务也很多,玩家也就不需要模式性的刷怪了。
秘境探宝开启新秘境模式可以说是一个更为简单的刷怪场所,玩家只需要不停的打怪,当槽积累到100%时就会随机出现关底boss,打完出去便能领赏。
亲友测试玩家回馈的意见是是进入秘境模式的入场券太容易获得,随便刷一天即可得到近百个。而且在组队模式中你开启秘境其他玩家不需要消耗物品,基本上组个队秘境可以保证无限刷,因为任务完成后也会给入场券。其次,刷怪讲究的是效率,亲友测试中痛苦5和痛苦2的秘境奖励基本没有差别,这就表示你能在痛苦里打怪说明你装备好,但是你要论效率可能组队痛苦2升级更快,毕竟单圈速度要高于痛苦5太多,笔者还见过一个200wdps的蛮子刷普通秘境。用他的话说:有小200的巅峰等级谁在乎经验?
大量修改传奇物品特效随后在封闭测试中这类问题也做出了改动,降低了普通难度下传奇的掉率,提高了痛苦难度下的传奇掉率,显然日后的测试将更倾向于正式版本,更多的物品图标加入,无尽模式也被提到了开发日程上。这对于暗黑3夺魂之镰来说是个很好的消息,多模式加入让玩家得到了更好的游戏体验,秘境模式中的随机地下城多少缓解了玩家在刷宝时的疲劳感。
死在闪电当中的玩家此外随着新模式的加入怪物词缀也得到了更新,在新封测版本中闪电怪更具有威力,高攻速下将会触发精英怪更多的球状闪电,近战在打这样的怪时尤为痛苦,但笔者认为如果研发团企图通过提高怪物的词缀难度限制玩家配装的话并不是一个好的方法。
首先这种方法会让远程和近战的差距拉开,远程攻击先天具有优势这是无法避免的,其次,被迫降低攻速的做法这完全是在虐待玩家而非让玩家得到良好的游戏体验,况且目前版本的双手武器除圣骑外均没有利用的意义(白字伤害过低拉不开和单手的差距),在只给予玩家双持空间的情况下还要给双持玩家竖墙挖坑明显是错误的。
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