依然强制进行的PVE,而回避的强制也降低了射击的快感
《全职大师》在去年10月份进行的首测中所采取的方式是,需要把PVP内容和PVE都完成才会增加一个一个的新内容。而这种强制性的进行方式,很难让想专注于一个游戏内容的玩家接受。
前面所说的那样,二测开始关于游戏内容的限制条件已经相当得到了缓解。开发团队所说的“不再强制游戏内容的循环”,感觉好像变成了现实。可是,接触游戏越深,感觉并不令人满意。
首先关于大师的购买,与首测中一样,采用了需要达成特定条件以后才可以用游戏币进行购买的‘解锁’方式。只是,大师的解锁条件,大部分是要求进行PVE或PVP。
具有代表性的大师就是‘维她’,解锁条件就是需要完成整个PVE地区的所有地狱难度以及各个PVP模式的获胜。这种大师倒是可以使用C币直接购买到,但是‘火炮兰’或‘克罗梅内’等特殊大师就无法用C币进行购买。
这些大师的解锁甚至需要搜集只在特定副本中掉落的材料,并且普通难度中只在25个分支里的3个副本以‘抽签’形式才能获取材料,所以很费时间(或者C币)。甚至活动副本只会在规定时间内开启。
另外,在PVP内容中作为最终目标的‘排位赛’则会适用玩家所搜集的装备道具以及‘齿轮’的能力值。所幸的是,从二测开始只要完成PVP就可以获得大部分的齿轮。只是,最高级齿轮‘传说’级还是需要完成PVE关卡中最高难度才可获得。也就是为了PVP的道具只能在PVE中获得,这一点也令人遗憾。
PVE关卡依旧保留了首测中所暴露出的游戏内容强制进行的缺点,这一点更加令人遗憾。《全职大师》的整体平衡性是以PVP为基准的。前面也说到,连续攻击的话,武器会过热使得暂时需要停止攻击,并且回避也只能使用两次左右。
这在PVP方面可以看做一种防止‘屠杀’的措施,但在PVE上却给人很憋屈的感觉。甚至,PVE关卡的Boss怪也大部分是采取一种散射子弹一段时间让玩家进行‘回避’之后露出漏洞的攻击模式。这也算是半强制性的让玩家重视‘回避’。
而在射击游戏类型上玩家们所期待的射击快感或者屠杀快感,在PVE上也很难领略到。这种内容的强制性,使得期待PVP的玩家也很难长久玩下去。从整体上来看可以这样形容这种游戏结构,即为了各种取向的玩家准备了‘自助餐’,只是不管是不是自己喜欢的食物,每个食物都要尝一遍才行。
开发团队虽然表示了PVE方面投入的精力不多,但以这种方式进行测试的话,会给首次接触游戏的玩家《全职大师》是一款节奏又慢又让人憋气的游戏。在本次测试中PVE依然给人无聊感。而因为这种强制性循环结构,会给玩家造成游戏的核心是什么的混乱感。
通过二测所显现的前景和问题点
《全职大师》通过二测显现出了各种前景以及问题点。其中前景就是,作为核心模式的泰坦的遗迹很有意思。即使作为射击游戏,也还是强调了战略性。并不是只为‘操作好的人’准备的游戏,在这一点上给予肯定。
就像前面所说的那样,《全职大师》的问题点,就是虽然准备了各种游戏内容,可还是强制性的进行所有内容。如果玩家希望侧重于PVP或PVE的话,这种结构就很难适应。目前的情况就是想同时抓两只兔子,却一个也没有抓住。而现在需要的就是,要么放弃一只兔子,要么提出具有创意性的方案可以同时抓两只兔子。
只是,现在评价《全职大师》还为时过早。因为这个游戏还没有发表正式的公测日程表,所以二测中出现的问题点还是有充分的时间进行修改。至少,PVP是有趣的游戏,而且到目前为止所展现出的大师也颇具魅力。
比起首测,在二测中把作为核心模式的泰坦的遗迹进行了加强,这也显示出了往后可改善的余地。《全职大师》进行打磨的空间还是很大,因此值得关注这款游戏的下一个内测(或者公测)。
(来源:腾讯游戏)
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