《傲魂》项目经理专访 极致武侠唯美江湖

2015-05-14 20:35:46   来源:新浪游戏

  新浪游戏讯 傲魂是YouXi.com推出的一款3D柔情武侠网游,5月14日上午11时将开启不删档测试,作为趣游一款3D回合制试水作品其项目经理也于近日接受了新浪游戏专访,在访谈中详细的介绍了游戏的特色并对页游fancy3D引擎的未来谈及了自己的看法。

  1.这次我们请到了《傲魂》的项目经理,请先向网友们自我介绍一下自己?

  大家好!我是youxi.com游戏王(网名昵称)。比较熟悉的朋友一般都叫我影子,都是从小伴随着小霸王、仙剑、三角洲、红警、星际、大菠萝长大的80后。进入游戏行业已经8年多了,不敢以老兵自居,但确实和武侠很有缘分。一直到这次的《傲魂》,前后参与过7款武侠题材的独家游戏开发和运营,算是把游戏从业生涯都献给了中国武侠了,哈哈哈。

  2.游戏现在还未上线,对于不少网友还是很陌生的,能不能先为我们透露一下傲魂的特色?

  游戏发展这么多年,现在市面上的游戏都大同小异。《傲魂》是一款3D回合武侠页游,在基础玩法上和市面上的其它游戏也比较相似,这样的优点是能让大家更快上手,至于特色方面我们也下了不少功夫。所以如果要说它的特色,首先就是我们超高水准的3D游戏效果了。我们的研发团队在3D方面相当有经验,所以说我们游戏画面足以秒杀其它所有回合页游产品,真的没有吹牛。另外,作为回合RPG游戏,策略性也是非常重要的一环,在《傲魂》里,不仅有常见的阵法和伙伴的搭配,我们还为每一名侠客伙伴都独立定制了专属的技能,以及技能效果,使每一位侠客的形象都更佳丰满,比如金毛狮王的绝技,自然就是他超强的狮吼功,这些效果只要进入了游戏就能看到。除了3D美术顶尖、策略玩法丰富外,游戏十分照顾活跃免费玩家和小R付费用户的设定,在市面上也比较少见。这里说的少见,是因为我们真的提供了超多的福利内容,每一位玩家都不需要什么投入就能玩的很好,真心实意给玩家送福利,我想这一点也算是一大特色吧。其它游戏对自己的品质如果没信心,都不敢像我们这么送福利的。

  3.在画风上,《傲魂》又有哪些独特的讲究和创新?

  画风方面,《傲魂》走的是唯美写实风格,毕竟我们是一款3D游戏产品,写实风格更能凸显出我们的优势,也能带给玩家更畅快的视觉感受。要说讲究其实就很多了,不管是人物的建模、武功动作调试的分毫毕现、场景的恢弘大气,还是贴图的各种细节,我们都有非常严格的要求,甚至连场景中每一颗小草随风的摆动幅度,都有它的讲究。画面说的再多不如亲自看一眼,相信大家进入游戏以后,自己就能分辨它的好坏,我们有信心。

  4.在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?

  现阶段的游戏版本里,玩家们最喜欢的还是侠客养成玩法和抢购玩法。侠客养成即是《傲魂》的主线养成玩法,提供了数十名不同性格、能力、特性的大侠,陪伴玩家肆意江湖,也联通了副本系统、寻侠系统、通天塔系统等核心玩法,形成了一套丰富有趣的玩法体系。而抢购玩法,则是我们的独创。类似逛淘宝商城,在每天固定时间,全服玩家都可以一起在线参与抢购,用银两、绑定元宝就能买到大量超值特惠的商城道具,而且在同一时间不管是谁都只能购买1件商品,购买后即进入60秒的冷却时间,让所有玩家都能不分贫富都在同一起跑线上获取福利,每次都会抢的非常热闹。

  5.玩家们的互动情况又是如何?是否会有大型的PVP活动出现?

  最常见的加好友送鲜花啦,加帮派一起打帮派副本啦,这些比较平常的就不提了。在《傲魂》里有很多和互动相关的设定,比如帮助他人进行“龙脉寻宝”,或者是参加“盗墓笔记”找好友来做自己的替罪羊,都是很有意思的玩法。日常组队PVE副本更是可以支持3人同时组队的挑战玩法。

  后续还会有一些跨服组队的日常PVP竞技玩法,帮派战玩法等,这个些功能很快都能和玩家见面,敬请期待哦。

  6.在音乐方面,《傲魂》是否也能满足玩家们的需求?

  好比下雪天不能没有啤酒和炸鸡,《傲魂》出众的3D美术效果或,也只有配上最棒的配乐才能让人更加陶醉。无论玩家们喜欢小桥流水,还是慷慨激昂,再或是柔情似水,在游戏中都能找到对应的场景音乐。另外,我们还邀请了国内知名声优,为游戏中的武侠角色做真人配音哦,配音后的角色,形象更丰满,也更加富有张力。这些组合在一起,最终给玩家们提供一场视听盛宴,让我们回到江湖,仗剑人生。

  7.这个问题可能比较尖锐,要知道,现在3D回合制网游在市场上是比较少的游戏,而且比较弱势,《傲魂》同样作为3D回合制,它的优势在哪里?

  首先,回合制网游目前在市场上已经非常稀缺了,3D回合网游今年更是只有我们1款,因此我并不觉得这个问题尖锐,反而对我们而言是很大的利好。因为回合游戏比较“慢热”,圈钱能力远不及ARPG和传奇类游戏出彩,所以会让大家感觉到回合制网游的弱势。但实际上,回合制网游也有自己的优势,那就是生命周期长、碎片时间合理,可以说是最适合上班族玩的网游。我自己做过很多款武侠回合游戏,也经常和玩家们打交道,在这些沟通过程中,很容易就能发现回合网游的用户还是很有情怀、很喜欢回合策略的,所以并不存在说回合网游就没有市场。不管ARPG怎么红海也好,传奇类游戏怎么蓝海也好,我们只要做好《傲魂》,就自然会有我们的市场,也会有玩家会为我们的诚意买单。没有竞争,不就是最大的优势么?

  当然,不能说没有竞争我们就能放松和随意的去对待回合网游。之所以选择使用3D技术开发《傲魂》,就是因为我们心中还是想把游戏做到最好,让其它游戏无法超越,让玩家在WEB端就能玩到超越客户端网游的游戏,为了这个目标,我们也一刻没有放松过呢。也只有这样,它才能变成我们的优势,让别的游戏人也看看,3D回合武侠的魅力。

  8.对于页游发展来说您如何看待Fancy3D引擎的未来?因为这次《傲魂》也是采用“fancy3D”引擎技术

  Fancy3D引擎近几年来通过多款畅销游戏的推广,已经有大量成熟的技术经验和推广经验,是非常成熟的引擎技术了。所以我并不担心Fancy3D的未来。技术是开放的,肯定能越走越远才对。《傲魂》只所以选中Fancy3D,也是因为它技术的成熟,并且最关键的是Fancy3D能给玩家带来前所未有的视觉体验,也正因为我们有了这个杀手锏,才能秒杀2015年的其它所有回合网游,真的。

  9.今后,《傲魂》将会如何发展?您和您的团队还有哪些新的期望?

  《傲魂》在大陆市场验证成功以后,肯定也还会继续突破海外市场,真正做到为全球华人提供最棒的武侠游戏。个人而言,做了这么多年的武侠游戏产品,最大的期望还是能通过游戏,把中国的武侠精神发扬的全世界。无论是当前社会中的人情冷漠,“扶不起”的人心,还是俄罗斯乌克兰的战争和平,“武”不仅仅是拳头和力量,也更是弱者的守护神,“侠”的精神不仅仅只是“侠之大者”的幻想,更多的是需要有所行动。中国的武侠,就好像中国的儒和道,应该是能给全人类带来更多幸福、美好的非物质文化遗产。所以我们也希望,让《傲魂》作为中国武侠文化的使者,把“侠”文化传递给更多需要帮助的人,这个即是我们的期望,也是我们的使命。

傲魂之活死人傲魂之活死人

  10.感谢您能接受我们的专访,最后问一句,《傲魂》的游戏与影视产品会同期面世么?很多网友都十分期待《傲魂》的影视作品。

  《傲魂》的同名网络剧《傲魂之活死人》已经在5月11日正式面世,首次更新了第1、2集,可以百度搜索《傲魂活死人》或者直接登录youku就能观看。后续我们也将持续更新。希望大家能够喜欢!

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