《救世之树》三测版本将大改 测试地或在国外

2015-05-27 12:28:21   来源:新浪游戏

  新浪游戏讯 5月27日消息,RO之父金学圭领衔开发的全新MMORPG《救世之树》于4月开启了二次封测,日前开发团队就此次测试收到的一些问题进行了回复,表示会对职业、任务、普通攻击、技能平衡、组队内容等进行修改和调整,更透露三测有可能会在国外进行。

救世之树救世之树

  下面是CBT2之后常收到的一些问题的回复:

  Q:职业导师的位置过于分散,不太容易找到。

  A:原先希望能活用野外各个地方,但是从CBT2的结果来看并不是很好,预计会将职业导师移至各村庄。

  Q:装备不同的道具时,会发生无法使用某些技能的状况,请问这是在计划之内吗?

  A:那单纯只是动画种类不够而产生的问题。例如,“快速开火”的动画只有在装备石弓和盾牌的状态下才有。下个版本会尽力补足动画来解决该问题。

  Q:公测时会实装多少职业?

  A:原来计划是10阶+1,目前正在检讨如何重新配置。约有20多个职业会列为隐藏职业,所以最后可能会设定成8阶,但是目前尚未定案。

《救世之树》庞大的职业体系《救世之树》庞大的职业体系

  Q:普通攻击取消是在计划内的设定吗?

  A:为了改善操作感,让攻击后的僵直状态中允许移动,并非为了提高攻击速度,但是因为这样设定而产生攻击速度变快的附加效果,制作团队已经知道此问题,并已经进行测试。这个功能是否要限制,取决于长时间进行时的疲惫感有多少而决定。 CBT2的时候,跳跃攻击时有在消耗耐力的部份作了限制,而普通攻击取消是否要套用消耗耐力的限制,我方还在进行内部讨论。

  Q:各个技能效果太低或是太高,会有平衡上的问题。

  A:平衡计划持续进行修正中,但是目前对于技能的想法是打算将重点放在技能的用途上,而不是平衡。普通攻击预计是让角色就算到了封顶还是可以使用,即使技能使用频率低,但在符合状况时使用会特别有效。将朝这个方向进行。

  Q:任务很无聊,无法投入。

  A:开发团队认为会觉得任务很无聊,是因为任务是持续无限提供的关系。

  我们认为与其给玩家一堆根本不想接的任务,还不如让玩家自行去寻找还比较有意思,下个版本大部份的任务会隐藏起来并强化奖励,将会以此版本进行测试。

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