平衡性
平衡性的调整一直都是设计一款多人对抗类游戏的精髓,关于游戏平衡性的讨论从未停歇。RTS游戏中,如果一个阵营相对于其他阵营过于IMBA(强势),那么大家都会优先选择这个阵营;如果一个单位相对其他单位过于IMBA,那么大家都会优先生产这个单位。如此一来整个游戏就不平衡,选择少了,单调又乏味。和任何其他游戏一样,RTS游戏的平衡性无法做到尽善尽美,只能通过每个游戏版本不停的调整,尽量缩小平衡性的差距。一款游戏的生命力就来自于游戏内容的更新,而每当有内容的更新必然伴随着平衡性的调整,于是生命不息,调整不止。
成功的平衡性调整让《星际争霸》成为史上寿命最长的RTS游戏
《魔兽争霸III》也是平衡性调整的受益者
平衡性调整是所有注重玩家对抗类游戏的基础
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