作为一个国战网游的后来者,《西楚霸王》作为以国战玩法的主要核心网游,但是在定义上运用了战争网游的字眼,由此可见于市面上的国战网游还是有很大的差距,那么差距在什么地方,让主创来告诉我们答案吧。
新浪游戏:不删档的测试什么时候开放?
《西楚霸王》主创:我们现在预定在今年第四季度开放不删档测试。
新浪游戏:玩家对于《西楚霸王》的期待度很高,大家都是从其他所谓的国战网游过来的,并非是战争题材的网游,那么玩家对于现在游戏的 反馈怎么样?
《西楚霸王》主创:我们现在进行了两次测试,在六七月份的时候进行了第二次的测试,玩家的反馈都非常好,去论坛上看就可以看到有很多玩家在反 馈说什么时候才能开服,第二测的时候在整体流畅度的上面超出了我们的预期,所以二测的时候在线的数据都保持非常稳定,所以 各种统计数据在网易新游戏里面一直是名列前茅的,所以我们对这个状态有了更好的期望。
新浪游戏:因为《西楚霸王》是战争题材的网游,以国战玩法为主,但是这种玩法对于玩家粘度很高,所以对于休闲或者PVE的玩家来说,《西 楚霸王》会不会提供给玩家一些休闲的玩法和副本活动战斗?
《西楚霸王》主创:因为我们是战争题材的游戏,所以我们肯定会提供PVP的核心玩法,那实际上游戏里面其实在PVE和休闲玩法上已经有很多的内容的 承载,比如说玩家对于游戏中好评的特点里面,副本就是他们非常好评的一个方面,因为拥有很多非常受欢迎的随机副本的玩法存 在,而且我们进一步的加强了PVE休闲玩法和副本活动的开发,比如配合不同的节日开放大量的节日活动、节日时装、几十种随机副 本玩法;休闲玩法就更多了,比如黑白棋、地雷战等等;还有生活玩法等等内容来满足休闲玩家和喜欢PVE副本的同学。
新浪游戏:那么对于战争题材的网游来说,国战是《西楚霸王》的核心玩法,那么现在是否开放了国战的完全体,在之后会不会更新更多的国战系统?
《西楚霸王》主创:实际上还不是完全体,我们应该会在下测的时候开放更强国战玩法的呈现,我们现在就是想区别当下国战网游一层不变的战斗方式 ,我们有非常多的策略变化,在我们的国战玩法中,玩家会受到载具、天气、事件等因素的影响,其中天气会直接改变游戏中的场 景,比如火焰会烧断桥梁、下雪会让河道结冰等等来影响整个攻坚战的一个节奏。通过这些内容来让玩家产生更多谋略上的变化, 这是我们想做到以及正在做的内容。
新浪游戏:现在比较主流的游戏都在开始做全IP的规划,那么《西楚霸王》在全IP的战略上有没有后续的一些发展的方向,比如同名手游、动 漫、电影、电视剧、小说等方向?
《西楚霸王》主创:网易和各个大厂商都有接触,比如梦工厂、漫威他们都有一定的接触和洽谈,以及在电视剧方面我们也有筹备,手游方面也在预备 状态之中,这些随着我们项目的节点都会逐步的做起来。
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