在本次更新中,《西楚霸王》尽管游戏中人物的建模依然存在多边形,地图周围的环境也较为缺乏层次感,但游戏开始从细节上对游戏进行优化。部分技能释放的流畅性也有了不错的提升,包括显示错误等BUG也进行了修正。音效方面游戏中虽然使用了古风的音乐作为BGM,但在实际游戏中音乐却似乎融入游戏中了一样,不去刻意听几乎感受不到存在,战斗中的打击音效方面还是多少有些差强人意。
《西楚霸王》的时间线设定在秦末时期,刘邦与项羽合力推翻秦朝暴政之后群雄争夺天下,之前被秦灭亡的各国纷纷死灰复燃,玩家需要加入楚国以外的六国之一,为了本国统一天下贡献一份力量。游戏的基本操作继承了各种同类游戏的衣钵,只要对MMORPG游戏稍有接触的玩家即可瞬间上手,游戏的初期玩家需要完成主线任务来获得初期装备并熟悉操作顺便推动剧情,游戏中属性加点、坐骑系统、自动带路系统等近来同类网游的辅助功能一应俱全,旨在为玩家提供一切便利以便参与国战。
至于官方宣传力度最大的国战系统,想必也是玩家最为关注的部分,游戏中各个国家将会存在繁荣、和平、盛世、战乱、沦陷这五大状态,繁荣的国家可以设定自己国家的国号,进入盛世的国家甚至可以定义自己国家的年号,而沦陷的国家则需要组织自己的义军起义,毕竟没有谁希望自己的国家被灭亡。至于一部分对国家忠诚度并不在意的玩家则可以组织佣兵团,国家可以通过支付佣兵团报酬来雇佣其他国家的玩家协助作战,佣兵团本身也分为六个等级,S级的佣兵团想要佣兵天下也是可以做到的。在国战开始后各国拥有各自的攻城兵器,城寨也会作为可攻击对象,正面作战没有优势的时候,可以通过攻击敌方兵力空虚的城寨来切断补给线,与其他游戏不同的是,天气也将成为影响战场因素的一部分被加入游戏要素,合理利用气候变化带来的影响将是未来战场指挥的必修课。
在实际游戏的时候,玩家在建立人物并进入游戏之后首先听到的并不是秦末时期的笙曲而是国家频道的战场指挥,这让首次登陆的小编着实吓了一跳,想着标榜国战的网游开场就打仗也算是迎合气氛,结果还没体验到驰骋战场的快感就被城墙上的弓箭手们秒杀了,复活时角色就被送到了新手村,感情游戏是为了让玩家有练级欲望开场就展示战场的宏大,以刺激玩家快速升级参与国战。
总的来说,《西楚霸王》正在逐渐对游戏中的各种问题进行细节上的调整,诸如修复影响游戏流畅性的BUG,修改掉落数据等影响玩家游戏的问题都被进行了修正。尽管游戏依然暴露了不少问题,但随着版本的更新如能够逐渐解决的话还是能够彰显运营方的诚意的。
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