网易三年来首款2.5D新游《镇魔曲》,在4月16日正式开启了不限号不删档测试。作为网易打磨3年的人气新作,《镇魔曲》和其他游戏有何不同?这款游戏将给玩家带来什么新的体验?游戏后续还有什么开发计划?借此开测满月之际,记者采访了游戏开发组的主策铁人。【多副本玩法全职业视频解说专题】
记者:《镇魔曲》开测一个月了,人气如何?表现有没有达到预期?
《镇魔曲》主策铁人:《镇魔曲》开测这一个月,各项测试数据都非常不错,甚至超出了我们的预期。游戏开测当天就紧急加开了4个新服;五一之前又加开了一个新服,每个服基本爆满,目前游戏的数据状况良好而且状态稳定。借此机会我们想再次谢谢所有玩家对《镇魔曲》的支持和喜爱。
记者:5月20日网易游戏刚刚开启了“游戏热爱日”,作为网易三年来首款2.5D新游,《镇魔曲》对于热爱是怎么理解的?
《镇魔曲》主策铁人:就像我们前几天的“520游戏热爱日”说的,对于游戏,我们从不游戏。我们希望用游戏热爱者的态度,为2.5D玩家带来一种全新的游戏体验。
事实上在整个3年的封测期间,我们有近百次的版本更新,15个主线剧情、30多个副本、40多段过场动画、上百个BOSS、800多个NPC的迭代优化等等。正是这点点滴滴的努力,才有了《镇魔曲》这次测试的成功。
记者:我们知道《镇魔曲》在封测期间的名称是《藏地传奇》,那为什么在开测之前会改名呢?很多玩家都在说《镇魔曲》是《藏地传奇》回炉重做的产品,你怎么看?
《镇魔曲》主策铁人:的确有很多这样的误会。正确地说,“镇魔曲”应该叫游戏的“正式定名”,而“藏地传奇”只是我们的测试期名称。因为在这个期间,我们发现不管是场景地宫的设计,还是职业的外观和技能设定,以及剧情和副本的主线策划和怪物及NPC的设计,“镇魔”的主题会更加贴合游戏,而且对于玩家来说也更为直观。所以在我们4月16号与玩家正式见面前,游戏便正式定名为“镇魔曲”。所以也没有回炉重做这一说,只能说是优化。
记者:虽然《镇魔曲》目前的表现不错,但这两年,随着手游的冲击,端游市场、尤其是2.5D端游用户被稀释,这个市场已不再火热。对此你有什么看法呢?
《镇魔曲》主策铁人:能理解。我们都知道大家是怎么看待2.5D端游这个市场的:市场增长萎缩、产品数量剧减,玩家总量下降……
但是从另外一个角度看,你也可以认为是玩家和市场更加成熟了,端游产品注重耐玩性,要成功只能靠精品。所以,不是没有2.5D玩家了,是玩家想要真正好的产品,不管是过去、现在还是将来,靠游戏质量立足都是网易游戏和我们开发团队的理念。
记者:那《镇魔曲》与其他2.5D最大的区别是什么?
《镇魔曲》主策铁人:目前市场上的2.5D游戏已经走向精品化,而《镇魔曲》则是一款从游戏主题到玩法等,都和传统2.5D游戏有区别的新端游。“镇魔”这个主题比较少见,此外,我们在游戏中还加入了大量的随机点和自由度,并且有大量的后期玩法,保证了游戏的可玩性和耐玩性;同时不断加强优化的打击感和代入感,都是2.5D端游发展的一个关键点。此外,更贴合现代玩家的需求,推出端游的轻度玩法等,都是有别于以往的游戏。
记者:在游戏体验上,《镇魔曲》和网易代理的暗黑3有不少相似之处,暗黑3在4月底的上市给《镇魔曲》带来了什么影响?
《镇魔曲》主策铁人:暗黑3确实开创了一股暗黑类游戏风潮,也是这类游戏中的经典,它的推出肯定会吸引很多玩家的关注,应该说是对同期大部分游戏都有一定影响。尽管《镇魔曲》一直被玩家认为是国产暗黑3,但其实,我们是更本土化以及多元化的一款游戏,从装备交易到社交,从PVP到后期玩法,还有灵兽玩法等其他内容,这些跟暗黑3还是有本质的区别的。玩家侧重点不一样,所以最终的影响并不是非常大。
以PVP玩法为例,我们游戏中有帮战,有3v3等组队PK,有百人同屏无锁定的群P,还有一些可以自由战斗的的PVP地图,所以《镇魔曲》并不是一款只能刷刷刷的游戏。
记者:说到暗黑3,我们都知道暗黑3现在没有装备交易的功能,而镇魔曲则有黑市系统,为什么会做这个系统?它有什么特色?
《镇魔曲》主策铁人:和暗黑3不同,我们是一款更网游的游戏。刷本是游戏里面的一个核心玩法,当你刷出一堆不错却用不上的装备的时候怎么办?这就是我们做黑市系统的初衷,让每一件装备都有它的用处,让玩家享受打装备的过程。而且我们的黑市是内置系统,不管是交易还是提现,都很方便而且安全。开测这1个月玩家在黑市的交易额已经超过了1000万,可以看出这个系统还是非常受玩家欢迎的。
记者:之后游戏会推出什么新的内容,以延续目前的良好势头?
《镇魔曲》主策铁人:目前游戏的完整度已经比较高,但接下来我们还会推出很多新内容:职业、剧情、副本、BOSS、PK玩法等。我们的游戏内开场动画完整版也会在下半年公布。请大家继续关注支持。
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