作为最有影响力的游戏行业盛会,往年的ChinaJoy(专题)不仅聚集了国内游戏人,全球范围的行业大咖也众星云集。从2004年开始,时任暴雪娱乐副总裁的迈克莫汉曾来到CJ,与上海九城掌门人朱骏(微博)同台亮相;《神庙逃亡》制作人Keith Shepherd、Supercell公司游戏制作人Timur Haussila、日本经典RPG《时空之轮》的始作俑者植松伸夫与光田康典、Capcom知名制作人小野义德等等,也都曾来到中国参加Chinajoy。
近年来,随着国内游戏出海和国外游戏进入中国市场的两股浪潮越推越高,国内外游戏开发者的联系越来越紧密,国际大厂也更加重视中国市场。在今年的CJ展台上,暴雪、索尼、育碧和拳头游戏等厂商纷纷摩拳擦掌,派出了更加强有力的嘉宾阵容。
那么,在2017年的Chinajoy上,在上述国际大厂中担任制作人、设计师,甚至CEO的大咖们,会有哪些出现在本届CJ之中?经过打探与整理,龙虎豹搜集了一份名单以及这些大咖们可能出现的活动和地点,以供各位有需求的读者们去“刷刷刷”。
以下排名不分先后:
《魔兽世界》《英雄联盟》首席设计师——Greg Street
比起Greg Street的本名,他的网名“鬼蟹”更加为人熟知,从《巫妖王之怒》开始,Greg对《魔兽世界》各职业的平衡性调整就让中国玩家印象深刻。本届ChinaJoy,他将作为《英雄联盟》的首席设计师参加开发者大会。
入职暴雪之后,Greg曾在暴雪经典RTS《星际争霸》的开发过程中为暴雪提出了很多关卡设计方面的有用建议,并因此被列入了《星际争霸》职员表的“特别鸣谢”名单中。而在任职于暴雪娱乐之前,他曾加入全效工作室,并参与《帝国时代》系列游戏的开发。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《仁王》制作人——早矢仕洋介
《仁王》是今年上半年当之无愧的话题作,其优秀的动作设计,也完全当得起各大游戏媒体近乎满分的评价。而在这背后,却是11年的漫长研发路。今年CJ,制作人早矢仕洋介将带来有关《仁王》制作的幕后花絮。
早矢仕洋介2001年加入光荣特库摩(原特库摩)。进入公司后,以企划者的身份参加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的开发。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》晋身为制作人。近年主要制作产品为《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《星际争霸II》高级制作人——Rodney Tsing
《星际争霸2》是暴雪招牌作品,也是现在RTS游戏中水准最高的作品之一。虽然RTS日益变得小众,但《星际争霸2》2009年发行至今,却随着新资料片和战斗模式的推出,构建了稳定的用户群体,玩家数量甚至逆势上涨。2017年CJ,Rodney Tsing将带来有关《星际争霸II》为RTS玩家社区提供长期支持的演讲。
Rodney Tsing于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。除此之外,他曾协助《风暴英雄》的运营工作,在早期阶段参与游戏的Alpha及Beta测试。
捕捉地点:中国游戏开发者大会,上海浦东嘉里大酒店,7.27-7.28
《魔兽世界》首席游戏制作人——Daniel Stahl
比起“鬼蟹”,Daniel Stahl在中国的知名度可能稍逊一筹。2010年起,他曾担任《星际迷航online》的游戏总监一职,2016年,他加入暴雪娱乐,一直在《魔兽世界》团队中任职,统筹整个团队的开发工作。
在2016年,《军团再临》版本更新,可以看到运营14年之久的游戏,无论在美术和游戏机制上都产生了比较大的进步。据了解,作为暴雪娱乐的首席游戏制作人,正是他与技术部门紧密协作,协调研发进度,将新的技术和功能引入《魔兽世界》。
捕捉地点:ChinaJoy会场N1-05暴雪展台
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