2006年:征途
征途是巨人第一款自主研发的网络游戏,游戏还是传统的MMORPG模式,但史玉柱凭借着“游戏免费道具收费”的独特消费模式,刺激了玩家们蠢蠢欲动的钱包。
“孩子沉迷《征途》,家长担忧前途”,这样的新闻报道曾经引起了不少家长的“共鸣”,而《征途》也顺理成章的成为了新一轮批判对象。再加上《征途》独特的消费系统,“玩家玩两年免费征途,花掉30万”等事件引发社会广泛讨论。
2006年:征途
征途是巨人第一款自主研发的网络游戏,游戏还是传统的MMORPG模式,但史玉柱凭借着“游戏免费道具收费”的独特消费模式,刺激了玩家们蠢蠢欲动的钱包。
“孩子沉迷《征途》,家长担忧前途”,这样的新闻报道曾经引起了不少家长的“共鸣”,而《征途》也顺理成章的成为了新一轮批判对象。再加上《征途》独特的消费系统,“玩家玩两年免费征途,花掉30万”等事件引发社会广泛讨论。
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