Minaei还强调了分级系统的重要性,尤其是让家长明白监督的重要,“这个分级制可以使孩子们免受社会不良氛围的影响,因为伊斯兰社会是一个保守的社会。”
Index Holding是迪拜世界电玩游戏展的组织者,鼓励开发者使用ESRA评级,并承诺这样有助于全球游戏开发者的沟通和促进新的评级制度。“我们鼓励游戏开发商使用ESRA系统,因为它能使人们更准确的了解伊斯兰社会的性质和文化的不同方面。”
中东地区包含一些全球最富裕以及最贫穷的国家,最近的报告显示,中东地区2010预计宽带用户数有640万,是一个未经开发潜力巨大的网络游戏市场。游戏厂商所面临的主要挑战就是游戏本地化与文化化的问题。譬如,要避免游戏故事与当地文化格格不入,以及游戏人物服饰问题可能会在几个国家引起敏感反应等。
1994年,美国交互数字软件协会发起制定了游戏分级系统,建立了娱乐软件分级体制ESRB。虽然与“电影分级”相比,ESRB更加精细(电影分4级,游戏则多达7级),但这两项制度的设立初衷是一致的,即帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康内容,两者的标准也相似,都是随着年龄递减,对色情、暴力、赌博等内容限制愈紧。
文化部市场司副司长庹祖海接受人民网记者采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例。
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