DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,截至3月31日,这家日本移动和社交游戏发行商的关键业务数据都出现了大幅下降。
![DeNA DeNA](http://i2.sinaimg.cn/gm/2014/0512/U8098P115DT20140512160551.jpg)
在2014整个财年,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。
该公司向投资者的解释称,“Mobage是日本地区的收入来源之一,收入同比出现了下滑,对应用市场的新游戏发布策略没有能够弥补现有手机页游玩家流失的下滑”。
收入下滑的关键原因之一就是该公司的虚拟货币MobaCoin消费额出现了下滑,用户消费同比降低了15%。DeNA出现增长的地区是在中国市场,该公司称在中国地区发布了首款手游大作《NBA梦之队》。
近期的形势对于DeNA来说并不乐观。在对目前财季的预测中,该公司称预计手机页游用户的流失将继续,可能会导致进一步的收入和利润下滑。
DeNA和老对手GREE同是凭借手机页游在日本占据过垄断地位,但随着智能机的兴起和普及,(应用)手游开始占据了主导地位,即便封闭如日本的市场也出现了逆转,而目前DeNA的应用手游用户的增长并没有能够弥补手机页游的流失,因此该公司仍然需要给自己寻找新的增长点,尤其是应用手游方面。
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