2012年09月13日 10:14

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骏梦《萌三国》月收入步入千万时代

  社交游戏陷入发展瓶颈,这似乎已经是不争的事实——最早从事社交游戏运营的人人网、开心网等SNS网站,如今纷纷转作大型网页游戏运营;昔日最大的社交游戏内容提供商五分钟,也在年中倒闭。但是社交游戏是否真的没有市场了吗?

  就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦游戏,却逆流而上,一口气推出多款社交游戏,分别接入腾讯和新浪两大开放平台上运营。经过时间的验证,骏梦推出的社交游戏都有优秀的表现,其中在腾讯开放平台运营的《萌三国》已经达到月入千万的水平,这个成绩即使与当下最成功的大型网页游戏相比也丝毫不落下风,而《萌三国》只是一款社交游戏——营收能力一直不被业界看好的社交游戏!

骏梦社交游戏《萌三国》骏梦社交游戏《萌三国》

  那么《萌三国》是如果走出社交游戏营收不利的怪圈的呢?也许揭开了这个谜团,我们就能知道如何解决大多数社交游戏当前的困境了!

  【结合平台特性  满足用户所需】

  任何产品能够获得成功,都离不开用户的青睐,这是亘古不变的道理,《萌三国》在腾讯开放平台上成功的原因也正是如此。现在腾讯平台最活跃的用户注意集中在80后、90后,而且女性用户比例较高,因此风格可爱的游戏更容易吸引他们。正是因为这一点,画风、剧情、对白等都萌到极致的《萌三国》能够从众多的游戏中脱颖而出,吸引用户的注意。

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  【游戏内容丰富  系统性强】

  传统社交游戏一直以玩法简单而著称,比如农场游戏,一般不外乎种、浇、收几大环节。游戏中的内容少,玩家追求的东西就少,即使他们想为这款产品付费,也没有付费的渠道。

  《萌三国》在社交游戏的基础上,增加了许多新的元素,游戏系统性也更强。玩家在游戏中有非常多的东西可以追求,同时他们也很清楚自己需要的是什么,因此更容易产生自愿消费用户,无需像传统社交游戏以各种促销手段在争取用户充值。

《萌三国》演绎历史事件《萌三国》演绎历史事件

  【老坛新酒  三国游戏重焕生机】

  三国早已经不是什么新颖的题材,也许三年前很多厂商对三国还趋之若鹜,但是今天却是很多人都弃之如敝履。其原因正是此前三国+SLG千篇一律的模式早已令玩家厌烦,那么如何才能让三国游戏焕发第二春呢?

  其实除了SLG,三国故事还可以有很多其它展现形式,中国玩家群体中三国迷不在少数,只要能够成功吸引这部分玩家,获得成功并非难事!游卡桌游推出的《三国杀》将三国与卡牌游戏成功结合,令该游戏成为中国卡牌游戏先驱者。而《萌三国》也可以说是三国题材在社交游戏领域的一次尝试,当然其获得的成功证明了三国同样可以做成休闲类游戏!

三国杀也是三国题材转型成功代表三国杀也是三国题材转型成功代表

  【网页游戏与社交游戏融合】

  如果抛去《萌三国》中社交游戏必备的一些系统,我们能够发现其也可以是一款优秀的休闲网页游戏。以往,网页游戏玩法的丰富程度,远非社交游戏可以比拟的,而骏梦推出《萌三国》的成功却证明了,吸收网页游戏的成功经验,将会为社交游戏带来新的生机。

  社交游戏与网页游戏,本来就是浏览器游戏的两种不同表现形式,随着游戏产业的发展,相信它们之间的界限也会愈加模糊。而如今已经取得成功的网页游戏,将成为带动社交游戏重新崛起的发动机!

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