性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?

2016-10-25 19:01:51   来源:新浪游戏

  【新浪电玩原创 请勿转载】

  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。

我们是否真的需要一台PS4 Pro?我们是否真的需要一台PS4 Pro?

  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。

  为什么索尼需要一台PS4 Pro

  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。

X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前

  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。

  为什么我们想要一台PS4 Pro

  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。

《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望

  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。

  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。

想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持

  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。

  我们是否真的需要一台PS4 Pro

  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。

  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。

即使卡皇也难做到原生4K@60FPS即使卡皇也难做到原生4K@60FPS

  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?

  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。

PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元

  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?

  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。

  参考阅读:

  确认支持PS4 Pro模式的游戏列表

  PS4 Pro架构简析

  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro

  (编辑:okami)

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