《魔兽》导演谈改编电影难题:玩游戏的导演太少

2016-06-02 09:00:01   来源:新浪游戏

  【新浪游戏独家专稿 未经授权禁止转载】

  好莱坞如今对超级英雄故事的制作算是驾轻就熟,无论是漫威还是DC都赚得盆满钵满,改编的电影品质也都相当不错。然而对于电子游戏来说,改编电影一直都欠缺火候。最经典的改编电影之一《古墓丽影》的首个周末票房仅为(4820万美元),电影在Metacritic的评分也仅仅是33分(100满分)。

《魔兽》电影《魔兽》电影

   难道游戏改编电影天生存在问题吗?对此,《魔兽》电影导演邓肯琼斯表示“这没有什么好理由可解释。如果你有很棒的故事和吸引人的角色,你就能做一部好电影。”《魔兽》电影改编自暴雪的同名游戏系列,也是邓肯的第三部大片。他在2009年拍摄了《月球》,2011年拍摄了《源代码》。那么,为什么游戏改编的电影想要成功如此艰难?一种看法是这代人的问题:如今许多的资深影评人和知名导演都不是玩游戏长大的,至少不像邓肯那样能玩。

《魔兽》电影导演邓肯琼斯《魔兽》电影导演邓肯琼斯

  “我玩《魔兽》游戏已经20年了,从它的第一部即时战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》(1994年发售的魔兽第一款游戏)开始。那时它和《命令与征服》还在叫板。我相信今后会有越来越多玩着游戏长大的导演,现在还太少。”

  那么邓肯如何才能顺利做到,以及他是怎么得到这样的机会?显然获得《魔兽》这样的大型系列改编电影的指导权可不像练个100级的兽人萨满,或是知道伊利丹和萨格拉斯那么简单。《魔兽》如今是一条数亿美元的产业,它的卡牌游戏《炉石传说》一个月能有2千万美元的收入。最早参与这个计划和起草剧本的是《蜘蛛侠》和《鬼玩人》导演Sam Raimi。那个时候邓肯还没有加入。

  “他对于幽默和活力有很好的见解,但我认为他的想法和暴雪的并不合拍。所以我走出来并表示“对我来说是一半一半,两边(部落和联盟)都有英雄。”事实上,正因为我是系列的粉丝让暴雪有了天生的好感。

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  暴雪在这20年里打造了一系列非常成功的故事,而且非常谨慎的保护着他们的游戏系列。在那些卡通化,扭曲的视觉下面,魔兽的世界观其实非常粗暴。穿着亮丽盔甲的主角或是骑士会死掉(或者更糟),无辜的人被屠杀。同时又有很艳丽的,能把你变成绵羊的魔法。所以你需要寻找一个平衡点,将这款有着20年历史,细节丰富的电子游戏系列塞进2小时长度的电影里且被动的讲述出来。此外,无论谁负责来找这个平衡点,还得受到暴雪频繁的督查。

  邓肯坦诚:“如果你要将这样一款庞大的游戏做成电影,其实它需要做的是电视剧。”可以说几乎所有的魔兽粉丝们都想看到一部魔兽的电视剧。“不过如果你将它的时间线切得越细,直到确定的某个时间点,那么拍成电影不是不可能。”

  “在电影里,兽人从传送门里而来,我们要做的就是把它关上。所以我们不用改变任何故事或是角色,而是将这段确定的时刻讲述出来。”

  “当你拍摄一部电影,为了能够实现它你需要做一些特定的事情,好在暴雪很配合。有时候我可以说服他们,有些时候不行,不过我们依然一起把它实现了。”

  至少对我来说,它成功了。虽然相当多的评论人并不这么看。我是我玩着《魔兽》长大的,电影只是讲述了这段史诗历史里的一小部分,还有很多细节的东西没有办法在120分钟的电影里说出来。

  不过邓肯依然找到了空间和时间来塑造一系列角色,确保他们不会被那些虚拟的爆炸和无脑的动作场景掩盖。我看不到还有什么其他的方式,毕竟《魔兽》里我们记住的都是形形色色的角色,而不是什么人类和兽人三代斗争或是什么德莱尼教会分裂。

  我的女友虽然喜欢魔幻题材,但并不玩游戏。还以为我们看的是《战锤》的真人版,不过她和我一样喜欢这部电影。需要提及的是,即使你不是《魔兽》的老玩家,也能理解电影的故事。那么为了让《电影》既能取悦核心玩家又能吸引新观众之间,有过什么冲突吗?

  邓肯表示“在这些角色里有很多的人性,只要我们创造的角色能够产生情感,以及一段有始有终有逻辑的故事,我们就够能让从未接触过这个系列的观众沉浸进来。”

《魔兽》电影《魔兽》电影

  在《魔兽》电影的演员阵容中,有部分需要小心翼翼的对待他们在大屏幕上的表演,以及他们在这片神奇世界里的位置。邓肯回想道:“我们的阵容很广泛。Rob(Kazinsky,扮演奥格瑞姆毁灭之锤)本身就是系列资深粉,而其他人则知之甚少。我对他们说:“让我们首先把它当做一部独立的电影。”吴彦祖(扮演古尔丹)的妻子是魔兽玩家,所以他能够获得一些二手的信息。宝拉(Paula Patton,扮演半兽人迦罗娜)对魔兽一点都不了解,但是她很有热情。我不得不提醒她不要陷得太深,不需要知道全部的历史。”

  “Travis(Fimmel 扮演人类主角洛萨),并不感兴趣。做你自己就好了!Ben(Foster 人类法师麦迪文)想要能施法。我不是指电影里,他真的想要学怎么才能施法术。”

  电影里的魔法也不是件容易的事情,法术花费了相当痛苦的时间准备和制作,一切都相当动态。符文必须靠手画出来,放出去后,就会有相当强大的毁灭力量。“我们的动作指导想出了一种身体语言关于如何施法,以及口头语言:需要说什么,都代表什么意思。他们真的想出了一整套可行的法术系统。Ben耗了很大的努力,让他看起来已经是个魔法导师了,比卡德加还要厉害。(卡德加是Ben Schnetzer在电影里的角色),这就让一切变得很真实,我觉得努力没有白费。"

  《魔兽》电影里很多的注意力都放在了特效上。也确实让兽人们看起来非常棒,但电影远不止是一张张漂亮(或是梦幻般丑陋)的脸。在我看来,而是有着很多真实可靠的主题。其中关于家庭和父辈的理念尤其强烈。尤其不能忽视的是邓肯在电影制作的最后阶段里,他的父亲过世了。

  我也许错了,我没有一一看完Metacritic上所有给《魔兽》电影打低分的影评,也许比起专业的游戏媒体,影评家们并不在乎这些主题。英国的《电讯报》记者Helen O'Hara写道:“邓肯挣扎着想要给他的那些角色在情感上的真实,但他们都逃不开各自的标签:领导者,英雄,女战士和神秘。”听起来是很奇怪的看法,毕竟这些标签无论是在《魔兽》世界里还是邓肯的电影中都被颠覆过。

  兽人的领导者们都有致命的缺陷,在使命和他们各自的挣扎中撕扯,为了给他们自己的部落赢得最大的利益不惜相互背叛。而“神秘”也许指的是邪恶堕落的古尔丹,似乎念念咒语就能把你四分五裂。我更搞不明白一个强壮的女战士有什么错,大部分的好莱坞电影甚至都不会给他们的女主角合适的胸罩,或是一段和男人毫无关系的台词。

《魔兽》电影角色迦罗娜《魔兽》电影角色迦罗娜

  不得不说,迦罗娜有着非常性感的时刻,作为半兽人她有着人类的外观,但皮肤是绿色的,身上还有粗糙的伤疤,嘴角还有小小的獠牙。“暴雪也在他们的角色塑造上有非常具体的审美标准,要把这些东西放到现实环境里实现起来不容易。而宝拉的角色,我的看法是能够让她尽可能快速方便的穿上她的护甲。她在电影里是古尔丹的奴隶,被人类抓获,然后得到了一身装备,这就是她在电影后面的全部形象。”

  另外,宝拉的皮肤并不是颜料涂出来的。“《银河护卫队》里的加美拉,就是涂成绿色的。宝拉并没有,我们决定通过全身Rotoscaope的方式,通过数字转换将她的皮肤调成绿色。獠牙真的很难做,但如果你是兽人肯定不能没了獠牙。”

  最终评论电影成功与否的在于票房,在《魔兽》之后,邓肯也不会停止拍摄。不过他也对进入游戏行业很感兴趣,并且透露曾经短暂的待过一段时间。“在电影学校毕业后,我花了一年半的时间和Demis Hassabis一起工作,他后来创造了击败Go冠军的AI。非常棒的经历,以后我会继续做下去。我想进入这个圈子,我非常喜欢游戏,我无论如何也要做一次。”

  邓肯可以说相当合适,一个有着电影和游戏经验的人能够创造出什么可以玩的东西非常令人期待。他的下一个电影计划可能会是Mute,这款科幻黑色电影,邓肯已经想了12年。且有Alexander Skarsgard, Sam Rockwell, 和 Paul Rudd助阵。设定在和《月球》同样的虚拟宇宙中。电影的设定稿看起来很像游戏。

  也许未来有可能会推出一款互动游戏,与电影同步推出?或许能够解决游戏改编成电影遇到的困境。

  《魔兽》电影会在6月8日国内正式上映,你会去看吗?

  原文:我们和《魔兽》电影导演邓肯琼斯谈了谈游戏改编电影的问题 (We Talked to ‘Warcraft’ Director Duncan Jones About the Problem with Game Adaptations)

  (来源:Vice 作者:Danny Wadeson 编辑:Sen)

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