时代的句点 《最终幻想10》为什么会成为经典?

2016-05-31 15:37:31   来源:新浪游戏

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  这是一款被传颂多年的游戏,一款至今依然打动无数玩家的游戏,就在最近,这款游戏的重制版还登陆了STEAM平台,之前则登陆过了PS3和PSV以及PS4平台。

  这样一款魅力无穷的游戏正是《最终幻想10》。

《最终幻想10》为何成为经典《最终幻想10》为何成为经典

  更新换代带来的强烈画面冲击感

  PS到PS2的画面飞跃是今天的玩家们很难感受得到的,《最终幻想8》作为PS平台的一代神作,虽然经常被人歌颂,但是游戏的画面细节其实惨不忍睹,游戏中斯考尔等角色如果仔细看只是一堆模糊的方块组合,如果没有华丽的游戏CG加持,这款游戏也难以拥有后来的地位。

限于当时的3D性能 《最终幻想8》的画面很难看出细节限于当时的3D性能 《最终幻想8》的画面很难看出细节

  《最终幻想10》出现在PS2时代的初期,肩负了表现PS2游戏画面的使命,和《鬼武者》的画面表现一样令人感到惊艳,真正令那个时代的玩家体会到了PS2的性能比起PS有着飞跃性的提升,令玩家们感受到了次世代来临的震撼,这样的一个更加完整和美妙的游戏世界越发的真实可信,使得玩家能够更加的投入和沉浸其中,在PS时代,由于技术限制,很多日式RPG都采用了2D背景贴图和3D人物建模的搭配方式,而在《最终幻想10》中,终于实现了几乎是全部3D建模,采用2D背景贴图的地方非常少,而且人物的面部也清晰可辨,战斗动作和召唤兽出场也华丽而灵活,在当年很多人买不起PS2的时候会通过一些游戏杂志附赠的DVD来欣赏《最终幻想10》中的剧情,甚至有人把全部剧情录制下来做成了视频合集,这些都说明了《最终幻想10》的画面在当年是何等的富有冲击感。

《最终幻想10》的画面在当年相当震撼《最终幻想10》的画面在当年相当震撼

  一个伟大的爱情故事

  最终幻想系列最初对于爱情其实并不是那么重视,最终幻想系列最初三作中,我们几乎看不到任何爱情元素,在4代5代6代三作中,虽然出现了一定的爱情元素,但是只是点缀,而到了7代,爱情终于成为了游戏中重要的主题,但是7代的爱情显得比较朦胧和隐晦,克劳德对于爱丽丝到底是爱情还是友情,其实很难说清楚,而克劳德和蒂法之间的爱情放在整个故事来说也只是一个支线。

  到了《最终幻想8》,爱情终于成为了主线,成为了游戏最重要的主题,并且斯考尔和莉诺雅这对情侣也成为了游戏史上的经典情侣,而主题歌《Eyes On Me》也成为了经典爱情歌曲,甚至影响到了三次元。

爱情在《最终幻想》里扮演的角色越来越重要爱情在《最终幻想》里扮演的角色越来越重要

  但是《最终幻想8》的爱情故事显得有些不那么成熟,在当年,这款游戏因为以爱情为主题引起了很多争议,被认为是流俗化,另外一个争议则是游戏中对于爱情的描述显得过于草率,或者说简单,莉诺雅和斯考尔的爱情发生得比较突然,缺乏更多的铺垫,莫名其妙两个人就爱到了一起,使得爱情的主题显得比较空洞,因此被很多人认为是形式大于内容。

  但是《最终幻想8》的成功坚定了SQUARE将爱情主题发扬光大的想法,这个想法到了《最终幻想10》发展到了顶峰,当然这里要提一下《最终幻想9》,虽然《最终幻想9》也有爱情的元素,也延续了《最终幻想8》的一些特征,但是这款游戏最大的主题是寻找自我存在的意义,因此爱情元素的存在感不如《最终幻想8》那么强烈,也不如《最终幻想10》。

《最终幻想10》之后的作品不再以爱情作为主题《最终幻想10》之后的作品不再以爱情作为主题

  《最终幻想10》也可以说是最终幻想系列最后一款以爱情作为主题的正统续作了,我们看看后来的《最终幻想12》吧,这款游戏中的主角就像一个打酱油的角色,虽然他遇到了王国的公主,并且帮助公主夺回了国家,但是他和公主之间并没有发生什么,他和他的女朋友的故事在这款游戏中也只是点缀而已。

  再比如说《最终幻想13》和还没发售的《最终幻想15》,从剧情来看,SE公司似乎并不想再讲述一个凄美宏大的爱情故事了,毕竟这样的手法他们已经尝试了多次,并且在《最终幻想10》达到了巅峰。

幻光河的经典一幕幻光河的经典一幕

  《最终幻想10》对于爱情主题的重视是全方面的,游戏中几乎每场剧情都在为这个主题服务,泰达和尤娜之间有很多互动细节,大量的对话和肢体语言,还有生动的表情,两个人不断接近,然后互诉衷肠,互相了解彼此,直到成为情侣,成为伙伴,成为恋人,每个通关的玩家都能回想起游戏中泰达和尤娜在一起的点点滴滴,并且深深的被他们的故事打动,剧本的扎实程度,对于爱情的全方位细腻展现,这都是最终幻想系列中最强烈的一次。

  这种做法也正是这款游戏能够在当年乃至于现在不断被玩家提起的关键缘故,虽然游戏的画面现在看起来有些过时了,但是爱情故事可并不过时,不少人回想起这款游戏第一印象还是泰达和尤娜之间的爱情,这就像一个历史的烙印一样,深深的铭刻在了玩家的心目中,再过很多年也无法忘怀。

  音乐的完整性

  在整个最终幻想系列的历史上,《最终幻想10》的音乐都有着非常崇高的地位,这款游戏的音乐是植松伸夫最后一次主导最终幻想系列正统单机续作的音乐,在后来的那些作品中,他参与程度都较少,大多数时候只写了一首主题歌,虽然《最终幻想10》中植松伸夫过多使用了主题旋律不免引来很多玩家抱怨,但是他为游戏写的主题歌《素敌だね》成为了最终幻想系列中最出名的主题歌之一,至今被人传唱,祈祷音乐《祈之歌》也成为了游戏音乐名曲,这些都是《最终幻想10》一直到现在都很吸引玩家的地方,它们是真正的灵魂的呐喊之曲。

每当看到这个场景 耳畔都会响起那个经典的旋律每当看到这个场景 耳畔都会响起那个经典的旋律
植松伸夫对于《最终幻想》的粉丝并不陌生植松伸夫对于《最终幻想》的粉丝并不陌生

  不得不提的是《最终幻想10》的重要作曲者滨涡正志,参与《最终幻想10》使得他获得了更为广泛的认同。他充满创造力的30余首作品呈现出远超其余二位的表现。接下来的一年里,他在《最终幻想10》钢琴编曲专辑中担任编曲,并在其中展现了许多印象派与古典派的创意,充分展现了他毕业于东京艺术大学的作曲学院派功底,尽管浜涡先生的钢琴重编曲获得了相当高的评价,然而他还是认为,钢琴编曲是最为困难的工作之一。

  滨涡正志的作曲生涯分为几个阶段,第一个阶段是他最初进入SQUARE公司的时候,当时他接手的第一款作品《沙加开拓者2》的音乐被普遍认为艺术成就很高,但是音乐本身和游戏的契合度并不是太高。

  第二个阶段就是他参与《最终幻想10》的作曲,这是他第一次为最终幻想系列作曲,可以说是积累了大量作曲经验,并且学会了如何写出令大众感到愉悦的音乐,使得他的学院派音乐风格更接地气更加大众化。

  第三个阶段就是他后来为《无尽沙加》和《武藏传2》等游戏作曲,直到最后独自一人为《最终幻想13》这款最终幻想系列的正统续作作曲,并且进行了很多实验性的突破尝试,将最终幻想系列的音乐水准提高到了一个新的高度。

  综合来看,第二个阶段对于滨涡正志至关重要,如果不是因为当年参与了《最终幻想10》的作曲,他也无法更加精准的把握游戏作曲的真正要义,也不会在后来历经了《武藏传2》等游戏的作曲实验后创作出《最终幻想13》的经典音乐。

滨涡正志后来为《最终幻想13》创作了不少经典旋律滨涡正志后来为《最终幻想13》创作了不少出色的音乐

  另外滨涡正志当年参与《最终幻想10》的作曲和植松伸夫有着莫大的关系,因为当年植松伸夫甚为敬佩滨涡正志的学院派音乐风格,所以特别提出请他来协助自己作曲,而且在后来植松伸夫举办的最终幻想主题全球巡回音乐会上,他还特地有几次请到滨涡正志担当嘉宾,而且在植松伸夫多次接受采访提到滨涡正志的时候,都不吝赞美之词,同样的,滨涡正志在接受采访谈到植松伸夫的时候,也大加赞赏,并且大力感谢植松伸夫当年对自己的提携。

  仲野顺也的名气不如植松伸夫和滨涡正志,而且因为他的作曲手法不太偏重旋律性,而是偏发散式的描绘手法,因此他的游戏作曲生涯并不算太辉煌,他为PS平台的游戏《晶莹之露》作曲或许正是他能够为《最终幻想10》谱曲的一个关键,因为在那款有很多热带雨林的场景的《晶莹之露》中,他创作了很多富有自然性和流动感的曲子,而《最终幻想10》中也有大量类似场景,因此请他参与作曲就是合情合理的事情了,虽然他给《最终幻想10》写的很多曲子因为没有什么旋律而无法令人记起,但是在游戏中和很多场景搭配得相当不错,表现出了自然的宁静氛围感,曲目带有打击乐器、音色和节奏特征。仲野在原声音乐的内页文字中称,他想创作配合他多年游戏音乐经验,有“朝气和活力感觉”的音乐。

仲野顺也为《最终幻想10》场景配乐做出了不小的贡献仲野顺也为《最终幻想10》场景配乐做出了不小的贡献

  但是仲野顺也后来发展并不算顺利,在《最终幻想10》之后,他罕有参与重要的游戏音乐创作,逐渐淡出了这个领域,不像植松伸夫和滨涡正志那样还继续活跃在这个领域,甚至现在很多人都不记得有过这么一位游戏作曲家了,而《最终幻想10》的音乐可以算是他作曲生涯中的巅峰了。

  故事的超前性

  最终幻想系列之所以从一个日本本土系列成长为日本最具有国际影响力的日式RPG,其中很重要的一个缘故就是故事的深度,从《最终幻想7》开始,这个系列的剧情就并非是常见日式RPG那种过家家式的手法,而是融入了神学、宗教学、哲学、未来科幻、社会学等诸多复杂甚至是有些晦涩的知识,最典型的就是这款游戏中的杰诺瓦(Jenova),这个完美的进化生物体的相关背景设定正是体现了这些繁杂的知识性。

  这种手法也延续到了《最终幻想8》中,这款游戏中的世界是一个无限循环的世界,而且有种说法是魔女和莉诺雅是同一个人,并且游戏中涉及到了时空穿越等复杂的事物。

  总的来说,这类手法在背景设定上具有相当的神秘感和悬疑性,迫使玩家不断的通过游戏发现蛛丝马迹,进而解读复杂的剧情,获得乐趣,其他很多成功的游戏都是这样的,《魔兽世界》和《黑暗之魂》也有着复杂而庞大的剧情。

  《最终幻想10》的故事在那个年代出现也具有相当超前性,例如现在很多玩家都会对黑暗之魂系列中的剧情人物对话进行无尽的解读,而且很多关键事物都有相当多的争议,而《最终幻想10》也是如此,祈之子的目的,泰达是如何出现的,Sin到底又是什么东西,这些游戏中出现的事物在当年如同一个又一个谜团,不断的吸引玩家们去解读和分析探讨,直到今天,依然有很多人都在分析这款游戏的剧情和世界观。

时至今日依然有很多爱好者在考证《最终幻想10》的世界观时至今日依然有很多爱好者在考证《最终幻想10》的背景设定

  而且游戏中梦之世界和现实世界的存在则有些令人联想到庄子的庄周梦蝶故事,如果深入分析,我们可以用弗洛伊德的心理学理论和梦境理论来解释游戏中的一些事物,再更一步深入分析,则会涉及到存在主义等高深的理论,例如泰达这个人物,他的存在就是虚幻的么?他的存在就是没有意义的么?

  《最终幻想10》的剧情超前性还体现在后来不断有日式RPG的剧情在借鉴模仿这款游戏,例如那款失败的《最终幻想13》,如果将两款游戏进行对比研发,不难发现《最终幻想13》很多地方都在效仿《最终幻想10》。

  这些手法可以说正是最终幻想系列崛起的一个关键,也是日式RPG逐渐发展繁荣到巅峰的一个表现,《最终幻想10》出现在PS2主机初期的那个节点,堪称是那个繁荣时代日式RPG中的巅峰之作,时至今日,这些剧情也并不过时。

  而且很遗憾的是,在日式RPG逐渐衰落的当下,我们想要再领略到这样深邃的剧情体验都已经非常困难了,这恐怕也是这款游戏重制后依然可以吸引到很多玩家的缘故。

  最后的传统化FF作品

  之所以说《最终幻想10》是最后的传统化最终幻想系列作品,主要是因为这个系列后来逐渐进入了一个混乱状态,姑且不提后来的两款网游续作,以单机正统续作而论,《最终幻想12》问题频出,研发时间过长导致监督松野泰己和SE决裂,然后据说整个游戏的制作规模都大幅缩水,而且《最终幻想12》具有超前性质的即时化网游式战斗系统也颇具争议。而《最终幻想13》则因为剧情的过于晦涩以及神神叨叨而引发了很多玩家的不满,一本道的游戏体验也是经常被人批判的一点。

再难见到传统《最终幻想》的影子再难见到传统《最终幻想》的影子

  至于《最终幻想15》,这款游戏历经多年研发,直到现在还没有发售,虽然官方已经公布了游戏的发售日,但是游戏研发过程中的一些变故令人对最终品质表现也不免忐忑,例如制作人的更换,以及游戏最初设定的变更,还有偏向简单化的战斗体验。

  《最终幻想10》其实也并非没有缺陷,由于研发时间仓促等缘故,这款游戏在战斗系统上采取了最为保守的回合制体验,相比最终幻想系列此前每作战斗系统都会进行探索革新,该作的战斗系统实在保守至极,其他方面这款游戏也都体现是守成之作而非革新之作。

  但是这种守成具有其本身意义和价值,因为这款游戏将最终幻想系列7,8,9三作的经验积累进行了一个吸收然后进行了创作,属于集大成之作,也是意味着《最终幻想7》开创的那种模式走到了巅峰。

《最终幻想10》是系列毋庸置疑的巅峰之一《最终幻想10》是系列毋庸置疑的巅峰之一

  而后来最终幻想系列陷入了混乱则或许和《最终幻想10》达到了巅峰有莫大关系,这样一款将爱情描绘到了极致的游戏,这样一款充分令人沉浸和感动的游戏,虽然没有什么惊天动地的创新之举,但是很好的对那个时代日式RPG的发展进行了一个完美的总结,立下了一座日式RPG的丰碑。

  所以不论在当年还是现在,我们都依然热爱着这款游戏,乐于讨论关于它的一切的一切,因为我们这一辈子,并不是经常有机会能够遇到这么好的游戏。

  站在日式RPG发展疲软的当下,回望这款神作,想必不少人心中也是别有一番滋味吧。

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  (作者:零式之斩 编辑:okami

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