《神秘海域》全系列作品回顾 传奇永不终结

2016-05-08 09:00:00   来源:新浪游戏

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  《神秘海域》系列问世之前,正值PS3主机的艰难时日,当时这台次时代主机因为开发环境以及销售政策的原因,一直被微软的XBOX360全面压制。最为致命的,《战争机器》系列已经成为XBOX360威力无穷的杀手锏,而“能够完全代表自身平台优势的独占作品”却在PS3主机上一直缺席。

《神秘海域》的出现对于PS3有重要意义《神秘海域》的出现对于PS3有重要意义

  但这种弥漫在PS3主机上空尴尬紧迫的气氛,却随着《神秘海域》系列的问世而灰飞烟灭,火爆的销售情况和热烈的业界反应,再次证明了顽皮狗工作室那无以伦比的制作实力,以及《神秘海域》系列身为“PS3主机王牌作品”名副其实。于是,《神秘海域》系列的意义,就不仅仅在于报表上辉煌的销售数字,更是在于,是它将PS3主机从低迷混沌的泥潭里拯救了出来,让PS3主机终于看清了光明大道的具体方向。

  “任何伟大的事迹都必定有起点,但唯有坚持到底,努力成就,光荣才会降临”。

  ——佛朗西斯.德雷克爵士

16世纪探险家佛朗西斯.德雷克16世纪探险家佛朗西斯.德雷克

  如文所示,这段话出自佛朗西斯.德雷克爵士,那个在16世纪叱诧风云的伟大探险家兼职业海盗之口,不过我们看见有关他的第一个画面却是他的棺材,确切的说是正被撬动的棺材,而且撬动的动作有些粗鲁,撬动的人还自诩为他名正言顺的“后代”。这个名叫“德雷克”的小子对此行径的自我评价是:“这样我觉得自己有些卑鄙啊”,说完还开心的笑了几声,而在他旁边拿着摄像机的艾莲娜却很尖锐的指出“据我所知,佛朗西斯.德雷克爵士从未留下任何子嗣!”——这一幕看上去有些黑色幽默不是吗?特别是在我们扮演过无数的“海盗”“刺客”“冒险家”“特种兵”等等之后,这样的开场的确既轻松又有趣。这样的剧情设置,当然是“顽皮狗”们的刻意为之,毕竟流淌在他们制作血液里的“幽默”分子与生俱来,所以使用起来便会信手拈来。

艾莲娜·费舍尔艾莲娜·费舍尔

  接着我们得知这次探险是艾莲娜出资赞助的,因为她是一个奔波于世界各地,意在制造大新闻的优秀记者,然后我们跟着她和德雷克——这个刨祖先棺材的后代,一路从茫茫大海来到丛林茂密的古代印加遗迹,按照从纳粹潜水艇中得到的线索,驾驶飞机光临不知名的太平洋小岛以及身居其中的“失落都市”,其中当然少不了苏利大叔一次又一次的美妙助攻,于是在我们经历了诸多大难不死的旅程,和剧情反转的重要关头之后,终于见证了“老中青三人组”从“职业盗墓者”逐渐变成崇尚“意义大于利益”的护宝者。

维克多·苏利维克多·苏利

  是的,我们最终得到的是这样一个与众不同的“德雷克”,他区别于那些天生一张扑克脸,永远苦大仇深的冒险家们,他回应游戏中艰难困苦境地的方法是哈哈哈的干笑,即便情况紧急实在笑不出来,他也会自我解嘲一番之后,勇往直前。不,他明显不是自愿的,因为他的害怕和犹豫昭然若揭,所以身为女主角的艾莲娜还狠狠的赏了他一击右勾拳!

  没错,这个女主角也是那么的与众不同,她不像其他游戏作品中,那些衣着十分得体,谈吐都会冒出醉人香气的女性角色一般,紧跟男主的步伐,艾莲娜有自己独特的思维方式和行事方法,她的英勇行为一点也不比德雷克少,即便她同样也会犹豫和害怕。但犹豫和害怕不正是我们最为真实的反映吗?而描述“勇敢”最为贴切的解释并不是不害怕,而是害怕之后依然可以坚持到底,例如德雷克面对西班牙海盗团伙一边念叨着“怎么人这么多!”一边小心的还击;又例如艾莲娜面对飞机失事的危险,首先一把抓住自己的摄像机而不是降落伞。

《神秘海域》从初代开始就在探索PS3机能的极限《神秘海域》从初代开始就在探索PS3机能的极限

  当然还有“亦师亦友”的苏利大叔一面总是抱怨自己老了想要退休,一面又通过“诈死”来和敌人周旋。相信我,“苏利大叔”大概是所有游戏角色中,“老年人”塑造最为成功的一次,撩妹的技能让德雷克醋意满满不说,机制的头脑和敏捷的身手,更是让这个小小团队脱离险境的关键法宝。这些真实、平凡、轻松的描绘手法,并没有使《神秘海域》的初代泯然众人矣,反而凸显了该部作品的特点——真实的戏剧化表现,加之顽皮狗们对于PS3主机机能的深度挖掘,使初代《神秘海域》的画面表现大大超过了同时代作品,于是《神秘海域》的成功水到渠成,于是德雷克那起于海中,最后终于海中的有趣冒险,就有了继续下去的理由。

  “目睹的一切至少一半以上我从未告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。”

  ——马可波罗 1324年临终之时

  有了一代的成功,二代作品的发售就有了野心和底气。这次顽皮狗们的意图,是带给玩家是更加辉煌壮丽的冒险以及更加跌宕起伏的剧情,不过前提是他们的对前作中那蹩脚的射击手感和别扭的动作设计作出全面的整改才行。结果却并不怎么好,即便他们给《神秘海域2》中加入了“潜行”的要素,还有许许多多新式的武器。但一部称得上“成功”的电子游戏游戏作品并一定非要做到面面俱到,也可以是特立独行,而对于《神秘海域2》来说,恰恰就是这样一部“将自身特点发挥到极致”的经典作品。

《神秘海域2》并不完美,却将特点发挥到了极致《神秘海域2》并不完美 却将自身特点发挥到了极致

  《神秘海域》的特点是什么?是人物塑造,身为续作的《神秘海域:纵横四海》在这一点上完完全全的超过了它的前辈,甚至所有主打“探险“牌的过往作品。在该部作品中,顽皮狗们加入了更多的游戏角色,从妖娆火辣的克洛伊到外号“疯子”的反派拉扎雷维奇,以及伴随他们左右的哈瑞费里——视德雷克为对手兼情敌的“合作伙伴”,还有作为剧情衔接人物的老者卡尔,包括那个自始至终都在说着藏语,完全让玩家一头雾水的原住民丹津,这些人物组成了《神秘海域:纵横四海》的人物群像,从他们各自的言语和行动之中,深刻的倒映着该部作品的世界观,也使流程化的冒险过程变成了一个曲径通幽的立体世界。

《神秘海域2》在角色刻画上有了长足的进步《神秘海域2》在角色刻画上有了长足的进步

  比如克洛伊,这个与德雷克之间关系剪不清理还乱的性感女郎,完全就是该部《神秘海域》的关键角色,她从海滩出现、到伊斯坦布尔古城,海岛基地,战火中的尼泊尔,西藏大雪山、直至神秘的香巴拉等等广阔冒险舞台之中穿针引线,推动着整个故事循序渐进的发展向前。她其实就是另一个女版德雷克,或者说就是德雷克的倒影,比如她和德雷克的口头禅几乎相同,又比如她和德雷克自嘲时的口味是那么的相似,只不过她的行事作风要比德雷克来的更加直接和爽快,并以此不断的给我们的德雷克“擦屁股”,她当然还有丰富的感情,只不过隐藏在对德雷克“优柔寡断”的责备基础之上,她对德雷克的爱并不是春风化雨而是电闪雷鸣,说白了就是“恨铁不成钢”。不过她最后还是选择了主动退出,用“你会想念这个屁股”的俏皮话,给德雷克留下一个性感的倩影,因为她知道德雷克心中依然牵挂着艾莲娜,那个心底善良纯真执着的“前模特”。

克洛伊·弗雷泽克洛伊·弗雷泽

  有关“前模特”一词,其实是艾莲娜自己发明的,在《神秘海域:纵横四海》中,她和德雷克相遇在战火纷飞的尼泊尔街头。“他乡遇故知”的情形是多么的美好啊,不过要是看见德雷克的身旁出现了另一个女伴儿,或者德雷克此时正被助手当作歹徒压在地上,那这样的画面就不太美好了。所以“前模特”一词事出有因,所以艾莲娜的魅力并没有随着人物的增多而被淡化,事实上本作的副标题“ Among Thieves”正是出自艾莲娜之口——这个身份最不符合Thieves的角色,却深刻的理解了隐藏在以德雷克为首的Thieves们的感情世界,那是一个道义大过利益的世界,一个情感大于理智的世界。

“盗亦有道”是比“纵横贼道”更高的境界“盗亦有道”是比“纵横贼道”更高的境界

  在这个世界中苏利大叔会从天而降拯救德雷克于土耳其监狱,并笑嘻嘻的说着“小子,看来你还是离不开我一分钟呀!”的经典对白,克洛伊会冒着生命危险乐呵呵的做着自己的“双面间谍”,老者卡尔会用自己的死亡告诉德雷克“你要相信!”,而德雷克自己在面对足以改变人类命运的神秘力量之时,选择的是尊重而不是巧取豪夺。所以,我更喜欢《神秘海域:盗亦有道》这个名字,因为是其中的“道”让我们体验到了埋藏在《神秘海域》系列中,更为丰富细腻的感情世界,也是因为这个“道”,让该部作品乃至整个系列到达了另一个难以企及的高度(呃,如果没有《最后生还者》问世的话)。

  那些白日做梦者,非常危险,因为他们会将梦境付之于实际行动,并努力将梦境变成现实,就像我一样。

  ——T.E劳伦斯(阿拉伯的劳伦斯)

  有别于初代的“人物塑造”,以及续作的“情感冲突”,三代作品《神秘海域:德雷克的欺骗》,重点描绘的是“事件本身”。从该作的副标题中:欺骗(Deception)一词来看,整部作品都是围绕着无数事件的前因、后果、发展、结尾的不断演进,徐徐的拉开冒险舞台的大幕。

《神秘海域3》不只有“尔虞我诈”《神秘海域3》不只有“尔虞我诈”

  其中当然有不少尔虞我诈,勾心斗角的骗局:例如最初酒馆的虚假交易,以及叙利亚古城中“光头”查理的高超演技,包括德雷克爵士对于伊丽莎白女王刻意隐瞒真相等等。但更多的是善意的谎言,温柔的隐瞒:比如德雷克欺骗艾莲娜独自翻过铁栅栏奔赴敌人的运输机,又比如艾莲娜假意答应德雷克,而在最后阶段再次驾驶吉普车向德雷克深伸出援手,这些无数“欺骗”的背后,是一段段尘封的往事以及众多隐而不发的细腻情感,这让一直以来九死一生的残酷冒险舞台,迸发出了有关“人性是否始于善良”的最终拷问。

  于是《神秘海域:德雷克的欺骗》始于英格兰夜晚昏黄路灯下的小酒馆,展开于20年前幼年德雷克与中年苏利大叔相遇时老旧的哥伦比亚,故事的脚步接着,徐徐的踏过了古典的法国庄园和叙利亚的名胜古迹,在也门城中,随着敌人轮船的倾覆而渐入佳境。

德雷克与苏利最初的相遇德雷克与苏利最初的相遇

  当然,你压根不用担心该部作品的画面部分,因为在经过了连续两代作品的打磨之后,《神秘海域:德雷克的欺骗》的画面表现力,简直可以用“炫技”来形容,无论是逼真到可以体现质感的“沙漠”,还是让好莱坞特效班底都嗔目结舌的“攀爬飞机”,包括壮丽恢宏的“沙中亚特兰蒂斯”,都是可以让无数玩家血脉猛涨的G点。但最为高明的是,顽皮狗们没有让“画面”与“事件”脱离,而是相辅相成,相互促进,最典型的例子就是德雷克在沙漠当中迷失之时,以反派人物马洛的口气道出的那段旁白,还有德雷克陷入幻觉时面对苏利大叔黑洞洞的枪口,这些亮点都是《神秘海域:德雷克的欺骗》引以为傲的高明之处,也是整个《神秘海域》系列对于电子游戏本身重要的启发。

还记得这场精彩绝伦的沙漠追逐吗还记得这场精彩绝伦的沙漠追逐吗

  《神秘海域4:盗贼末路》将于本月10日发售,对于该部作品的素质,早已不是我们重点关心的对象,我们感兴趣的,是它能否超过上述光辉熠熠的前作,以及该部作品,究竟能把我们关于冒险类游戏的传统观念,颠覆到何种程度。毕竟《神秘海域》一直以来就是“shut up take my money”最有说服力的理由,它同时也是电子游戏问鼎“视觉艺术之王”的过程中,不可缺少的强劲动力。

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  (作者:果其然 编辑:okami)

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