格斗游戏算得上电子竞技的老祖宗,电子竞技开始发展壮大,格斗游戏却日渐衰落。类似《街霸5》这样详细的数据统计在MOBA对战游戏中早已不新鲜,但对于格斗游戏迈进主流电子竞技领域有着重要意义。卡普空在《街霸5》中已经迈出了这一步。
网络可以很流畅 目前仍不稳定
《街霸5》为了促进玩家交流,实现了真正意义上的PS4与PC跨平台对战。在搜人对战的设置选项中也有所体现,可以按照平台来筛选对战玩家。如果做不好网络,全球街机厅只不过是空谈,在网络对战上的各种精心设计也变得没有任何意义。
很可惜《街霸5》虽然Beta测试了好几回,最终正式发售的时候还是遭遇了各种服务器问题。网络连线困难、掉线时有发生、匹配搜索很慢等等问题我全部都遇到过。不过让人感到安慰的是,当你搜到网络状况相近的玩家,联机速度几乎可以与当面对战媲美。虽然目前卡普空还被服务器整的焦头烂额,不过从《街霸5》的整体方向来看,卡普空不会意识不到服务器联机质量的重要性。
总结
给《街霸5》打分是一件很难的事,因为卡普空这一次把闪光点藏得实在太深了,而弱点又暴露的过于明显。现在的《街霸5》并不是一个完整的游戏,在单人模式上存在缺陷,网络方面又面临着仍未稳定下来的服务器状态。但是放眼游戏的核心对战要素,网战模式的设计,都在《街霸4》的基础上有新的突破。尤其是把全球街霸玩家放进同一个网络街机厅的设想,让人对《街霸5》的未来充满了期待。或许这一次格斗游戏可以借着电子竞技的春风,再一次赢回曾经的喜爱。
作为玩家,如果你喜欢《街霸5》,就再给卡普空一点时间。这是一个花了很多时间和心思搭起来的牢固基础框架,还需要更多的时间一点点添砖加瓦。卡普空已经承诺,所有玩家都可以不花更多钱就玩到《街霸5》所有的后续更新内容,也不会再有坑爹的超级版终极版。
不如从现在开始拿起手柄和摇杆,让你的技术跟《街霸5》一起完善成长。
(编辑:孙楚)
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