空战操作简洁 英雄模式爽快感十足
《星球大战:前线》中各种忠实还原的载具一定让不少粉丝激动不已,空战模式也是游戏发售前的卖点之一。空战的操作方式非常容易上手,左摇杆控制战机的飞行速度,右摇杆控制朝向和瞄准,L1和R1还备有不同的战机技能,十字键可以做出快速回避的动作。几十人的大规模空战能让人体验到狗斗的乐趣。
在游玩人数最多的星球争霸战模式中,将会根据战场不同出现各种大型载具或是战机。虽然有专门为空战准备的多人模式,但是在星球争霸战中,空战有一种跟地面战完全脱节的感觉,原本是同一个多人游戏却更像是两个独立的战场,很难对彼此形成有效的辅助和支援。
英雄的加入也是《星球大战:前线》中的一大亮点。想要扮演星战英雄的玩家可以在力抗群敌战或英雄争霸战中满足你的愿望。反抗军与帝国军各有三名可操作英雄,每个英雄各有三个技能。
霸道的技能和更厚的血量都是英雄角色以一当千的保证,玩家在战场中碰到特殊的标记就有机会变身成为英雄角色,在力抗群敌战中,则是最后一个杀死英雄的玩家来扮演下一个英雄。在星球争霸战中,一个操作和意识良好的英雄足以改变战局。
平衡性问题如故 DLC提前挖坑
在游戏的Beta测试中,《星球大战:前线》的平衡性问题曾被玩家们所诟病,帝国军对反抗军的胜率完全呈碾压态势。目前在正式版中类似的情况依然存在。在丛林场景中,反抗军的深绿色服装成为了天然的掩护,而忠于原著的帝国军白色盔甲在丛林中却无比显眼,直接导致了胜率一边倒的状况。
《星球大战:前线》目前确实存在游戏地图较少,一段时间之后重复感比较强的感觉。如果你在期待DLC的出现,能让这一个画质感人或者说底子很好的游戏一点点丰富起来,显然EA比你想的更远。因为他们早就在游戏的界面里给DLC挖好了坑。当玩家花了一个完整版游戏的钱,却看到这样预留好的DLC界面时,相信没有几个人会有舒服的感觉。
总结
对于《星球大战:前线》的铁杆粉丝来说,本作对原著的还原度绝对会令人满意,单是强大画面效果支撑下的这个真实感极强的星战世界,就已经给你足够的购买理由。画面是本作最无可挑剔的亮点。然而在光鲜的外表之下,目前的《星球大战:前线》在内容方面让人觉得不能满足。多人模式缺乏新鲜要素激励玩家将游戏一直进行下去,地图和载具的数量较少,包括平衡性依然存在问题。
也可以说这些不足对于《星球大战:前线》来说并不是问题,因为靠补丁和DLC的补充,这些内容总有一天可以充实起来。但是作为一个完整版发售的游戏,在游戏内容不够丰富的情况下却提前给DLC预留好位置的行为依然让玩家觉得寒心。也许等DLC全部发售完之后,这会是一个真正的好游戏,但从目前的表现来看,《星球大战:前线》离它的“完全体”还有很长的一段路要走。
(作者:okami)
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