低分游戏《1-2-Switch》是一款怎样的游戏?

2017-03-09 13:51:58   来源:新浪游戏

  Safe Crack(开保险箱)

  两方同时进行游戏。纵向手持并旋转Joy-Con,根据振动的手感判定密码锁的正确位置,手感很微妙。最先对上三个密码的玩家判为胜利。

  Ball Count(猜球)

  类似上面的开箱,也是一个利用HD振动功能的游戏。将手柄想象成一个木匣子,其中装有若干枚圆球,玩家需要不同角度旋转手柄,通过惟妙惟肖的手感来判定“匣子”里面有几个球体,实际数量更接近的玩家获胜。

  这是个比较难的游戏,两枚球体的话还比较明显,五个以上就需要一点点运气了。

  Joy-con Rotation(手柄平移)

  手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋转,系统会通过陀螺仪判定你的旋转角度和水平方向,共有三次机会,轮流进行。水平偏离某一角度即判定失败,本次成绩不算入总分。三次累计旋转角度最高的玩家获胜。需要玩家准确的拿捏自己水平,不要贪多猛转,老司机也有翻车的时候。

  Zen(禅道)

  两人同时进行游戏。系统会随机指定一个动作,玩家手持手柄做出对应的动作,保持不动并注视对方,坚持时间最久的玩家即为胜利。玩家的每次轻微抖动都会扣分,直到失败。

  游戏过程中可以用语言或表情等方式挑逗对方,当然要保证自己的动作不会影响到自己。不要以为一动不动是个很简单的事儿,指定的动作千奇百怪,是个比较考验体力的游戏。

  Shave(刮胡子)

  将Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干净即可胜利。一开始定位的时候一定要对着下巴,否则正式游戏中会以其他位置为基础判定移动轨迹,这样就很难取胜了。游戏时屏幕没有显示,只能靠记忆确认自己刮过的位置。

  这游戏我们玩了三次,每次都是妹子胜利,所以游戏又名《男生之耻》。

  Soda Shake(摇滚苏打)

  简单却有趣的一个小游戏,可2人以上游玩。将Joy-con想象成苏打水进行摇晃,通过振动的手感判定气泡水的状态,并在适当的时候交给下一位玩家。最终气压过大在手中炸开的玩家即判定为失败,在考验触觉的同时也有些心理因素,笔者第一次接手就疯狂摇晃,结果一次就炸了。

  不知道你们小时候玩过没玩过一个叫“小孩尿炕”的游戏,这是我们东北的称呼,各地叫法可能略有区别,总之玩法就是在小土堆上插小棍,轮流扒土,小棍倒了就算输……

  Plate Spin(转盘子)

  纵向握持Joy-con,两位玩家同时做出用棍子支撑碟子转动的动作,坚持时间久的玩家判为胜利。期间可以做出任意干扰动作,比如咯吱窝、肢体接触甚至拳打脚踢等,当然前提是要保持自己碟子的平衡。游戏场面非常欢乐。

  Eating Contest(吃汉堡)

  只能使用右侧Joy-con,因为左侧没有红外装置。玩家需要模拟吃汉堡的动作,限时内吃的越多分数越高。通过红外判定玩家的嘴部位置和动作,用手模拟实测不可行。另外判定稍微有点小问题,不是很准确。

  Sword Fight(剑斗士)

  手柄脑补成光剑,横向是格挡,纵向是劈砍,受到五次伤害即失败。玩的时候请一定注意彼此保持距离,我们不止一次真的打到过对方。

  Sneaky Dice(猜骰子)

  是个很有策略的游戏。两位玩家都有一个骰子碗,装有两枚骰子,摇晃后扣置。随后手柄会做出振动,振动次数是对方骰子数字的总和,总数大的一方获胜。其中也有特殊规则,比如两枚1点即视为99。

  因为不知道自己的数字是多少,玩家需要观察对方的神态、表情,猜测结果。如果对方的数字很大,你可以用语言骗对方重新投骰子,让对方投出不好的结果。每人最多有三次重置机会。

  Air Guitar(空气吉他)

  将Joy-con视为拨片,根据游戏中的音乐节奏演奏空气吉他,在观众欢呼时适时做出激烈的动作。最终评分根据节拍准确、现场表现力决定。同样不是熟人的话玩着会有些尴尬。

  整个游戏中共包括28个游戏,在最后还有“Team Battle”模式,支持2~20人两组对战,这才是这个游戏的核心玩法。

  两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏方式一决胜负,各队派出一名成员参加。胜利的玩家会获得转转盘的机会,前进指定的步数。然而这个转盘其中有一项是骷髅图案,转到这里则是把前进的机会让给对方小组。最终最快走完28个格子,达到终点的小组即为获胜方。另外即将获胜的一方有负面效果:转盘中会有不止一个“骷髅”图案,让失败方还有反超的机会。

  这是一个非常适合多人聚会活动的模式,每位成员都有参与机会,并且夹杂着一些运气成分,足够一群朋友一起玩上个把小时。

  不过话说回来,这些游戏多数只是用来展示Nintendo Switch的机能特性,初次体验感受很棒,重复游玩就有些乏味了。这也是为什么大多数游戏媒体对其评分不高,而大众媒体的评分却很高的原因(《时代》杂志给了4.5/5分的好评)——并不适合深度体验,对主流的玩家吸引力不高,只是作为一个朋友聚会的加分项。

  因此,这款游戏是否值得49.99美元这个价格就因人而异了。

  在此前的采访中,制作人河本浩一曾解释过为什么它没有成为NS的预装游戏:因为多数游戏都是为双人准备的(只有一款可以单人玩),对有些玩家来说可能利用率不高。还真是一个残忍又现实的原因。

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