任天堂开始做手游了
除了PSP曾经在NDS时代能勉强与任天堂一战之外,自从掌机诞生开始,任天堂就从没在便携游戏领域遇到过对手。曾经的任天堂社长岩田聪也曾经多次表示,无意让任天堂涉足手游领域。
然而这一切终于在2016年开始改变,任天堂不得不直面手游对掌机所造成的冲击,开始为自家作品推出手游版本。从《Miitomo》《精灵宝可梦:GO》到《超级马里奥跑酷》,任天堂已经证明了自己在手游领域同样可以拥有超绝的影响力。
任天堂新机Switch公开
WiiU未能像它的前辈Wii一样取得巨大成功,也就早早注定不会有太长的生命周期。传闻已久的任天堂新主机NX也在2016年10月21日正式公布,新主机名为Nintendo Switch,采用了充满新意的主机+掌机二合一的设计,玩家可以方便的在两个形态间无缝切换。
任天堂Switch依然走了一条与索尼微软完全不同的异质化路线,所有人都在期待着它为业界注入一股新鲜的活力。
从Xbox独占到微软平台独占
对于Xbox而言,2016称得上是大变的一年。自从2016E3发布会上,微软正式公布了Xbox PlayAnywhere计划,长期以来的Xbox独占概念不复存在。传统意义上的Xbox独占游戏都将变成Xbox与Win10独占游戏。
也许从2016年开始,微软也踏上了一条与索尼不同的道路。不再刻意的强调独占游戏的重要性,而是靠Win10平台强大的影响力,让更多PC游戏玩家接触到优秀的主机游戏作品。
半代升级时代来临
在过去的每个主机游戏世代,推出新型号的主机并不奇怪,就像PS3 2000型3000型,Xbox 360 Slim等等。这些升级版主机共有的特点就是改良功耗散热外形等等,但是不会对主机的性能做大幅度的修改。
然而在2016年索尼发售了PS4 Pro,微软也公布了将在17年末发售的“天蝎计划”,这两台主机的性能都比原版有大幅度的提升。到底需不需要换一台半代性能升级的新主机?这成了玩家们在2016年之后需要开始面对的问题。
国产主机的尝试
对于很多在灰色地带里玩着主机游戏长大的朋友们来说,除了行货主机之外,另一个梦想大概就是国人自主研发的国产主机。
2016年我们见到了斧子科技研发的战斧F1上市。也许对于一个冰封了十几年的主机游戏市场而言,解禁一两年之后就上马自主研发主机还为时过早。斧子主机的结局也并不理想,发售半年后就逐渐淡出了玩家的视线。不过还是值得我们为它留下一笔。
没有中文就差评
中国的主机游戏市场正式开放之后,国内的玩家已经用实际行动证明了自己强大的购买能力。也就让越来越多的大厂商,甚至小工作室或者独立制作人开始重视中文市场。曾经需要“汉化”的大作纷纷开始推出官方中文版。
然而今年却出现了一个有趣的现象,在Steam上已经有《黑暗地牢》等数款游戏因为没有中文版而被玩家刷差评。有人说这是厂商没有履行承诺,也有人说是国内玩家无理取闹。无论如何,2016年这个产业已经无法再忽视中文区玩家的声音。
(编辑:okami)
0