对话谢恩伟 Hololens如何才能走近平常玩家?

2016-12-09 01:54:59   来源:新浪游戏

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  在今天的WinHEC2016大会上,我们看到了微软Win10平台在游戏方面未来更多的可能性,究竟这些“可能”会以怎样的方式走近普通中国玩家的游戏生活?会后电玩君采访了Xbox中国总裁谢恩伟,看看他如何解读今天的演讲。(WinHEC2016发布会回顾点此阅读

  Hololens离普通玩家到底还有多远

  Hololens所创造的MR混合现实体验对于游戏可以说是革命性的,然而目前微软官方仅仅销售Hololens的开发者版,3000美元的售价远非普通玩家可以承受。而另一方面玩家们又对MR游戏有着强烈的好奇和期待。关于VR和MR在游戏方面的应用,恩伟有着自己的理解。

Hololens离普通玩家到底还有多远Hololens离普通玩家到底还有多远

  也许Xbox One的很多玩家都在期待着有一天可以在自己的主机上使用VR设备,但从微软的角度来说,想要保证VR游戏更加流畅的体验,图形性能是必不可少的基础条件。从今年E3公开新主机天蝎计划开始,微软就把主机VR的重担放在了天蝎计划身上。只有6TFLOPS的图形性能,才能带来一个相对优秀的VR游戏体验。

  而至于Hololens,微软目前并没有推向消费市场的计划。在今年年初的另一次WinHEC大会上,微软公开了自己的VR/MR开发套件Holographic。MR目前在推广普及方面需要应对三个挑战:硬件成本、硬件图形性能、以及开发者群体。目前MR的硬件成本仍然处在相对较高的水平,Hololens的成本也完全不可能下降到消费者能够承受的范围。微软之所以与英特尔、高通、AMD、英伟达等厂商积极的进行合作,目的之一就是引起这些厂商对于MR的关注,让他们能够从芯片级别提供对于MR的硬件支持,在芯片中嵌入MR开发套件。只有这样的芯片实现量产之后,MR的硬件成本降低,才有可能真正实现普及。另一方面,MR想要有好的效果,与VR一样需要强大的基础图形性能的支持。

  只有以上两个问题得到很好的解决,MR有了可观的用户群体之后,才能让更多的开发者愿意为MR开发游戏软件应用。

  微软能否在游戏直播领域掀起波澜

  微软在今年夏天收购了Beam团队,包括他们的技术和人员,这也让微软有了在Win10上做系统级游戏直播的资本。恩伟直言不讳,WinHEC2016所演示的游戏直播,目前来说更多的是一种可能性的展示。

Beam的直播互动形式更加丰富Beam的直播互动形式更加丰富

  微软之所以收购Beam,是因为Beam在游戏直播方面确实有自己的独特之处。相比较于目前主流的弹幕互动,Beam还可以让观众的互动直接影响到玩家(直播者)的游戏内容。Beam在直播延迟的控制方面也有非常强大的优势。而且微软想做的直播不仅仅限于Win10平台本身,甚至游戏软件(比如《极限竞速:地平线3》)中也会嵌入直播功能。

  因为微软收购Beam团队的时间不长,还在做具体的技术和市场规划。不过公司整体的方向十分明确——Play and Watch(玩与看),微软想让每个玩家都有能力去方便的开设属于自己的游戏直播。Win10的游戏直播功能想要在中国市场推广普及,还有许多的准备工作要做,包括用户体验、网络环境、政府法律法规等等。面对一个游戏直播行业已经有相当规模和成熟度的中国市场,微软对于可能存在的水土不服问题有充分的心理准备。所以当这个功能有一天正式在中国推出的时候,相信也意味着以上几个方面的问题都得到了比较好的解决。

  XboxPlayAnywhere的未来

  XPA对于玩家而言是一个非常实惠的功能,因为我们可以只花一份钱同时得到Xbox One和Win10两个版本的游戏。除此之外,XPA还可以通过Live账号即时同步你的成就信息和游戏进度。然而目前XPA的局限性同样非常明显,只有微软的第一方工作室在推出XPA游戏,更多玩家所期待的第三方XPA游戏却迟迟没有出现。恩伟也解答了这个疑问。

XPA目前的实现成本仍然相对较高XPA目前的实现成本仍然相对较高

  微软目前要求所有的第一方工作室都以XPA来进行游戏的开发和发行,而且也有一些独立游戏加入了XPA的队伍(比如《火箭联盟》)。说到中国的本土开发者,虽然目前没有XPA的游戏正式推出,不过也已经有相关的项目在进行开发和接洽。这也就意味着,短期之内买一份得两份这样的福利,可能还是仅限于微软的第一方游戏作品。

  XPA的实现,并不像想象中的那么简单。微软的第一方工作室为了实现XPA付出了非常多的精力,需要解决的问题包括游戏的研发和发行。以目前来说,想要把一款游戏做成XPA并不是随随便便就能做到的,依然有比较高的成本。一方面第三方厂商有自己的商业考量,另一方面第三方厂商也需要微软的第一方工作室在吃过螃蟹之后,研究出一套更加成熟简单的XPA解决方案。

  关于Win10中国商店的定价

  最近在Win10中国商店买过游戏的朋友都会发现,《核心重铸》《极限竞速:地平线3》等几款大作的国区售价仅有外服商店汇率换算后5折或6折的价钱。微软Xbox中国确实在定价方面努力争取到了一些更加适合国内玩家消费习惯的游戏定价,但这似乎又不像想象中的那么简单。

  恩伟也表达了他自己对于定价的一点点担忧:目前Win10国区的游戏确实在以相对低廉的价格进行销售,但是从开发者的角度来说,付出的心血和努力开发出了一款游戏作品,如果不能在定价上体现出一款游戏应有的价值,似乎对他们又有些不公平。

  一面是玩家对于低价的需求,另一方面定价也应当体现出一款游戏的价值。这不禁让人想起了在中国旷日持久的那场关于盗版和正版的争论,如果游戏开发者不能从他们的作品中获得应有的游戏收入,他还愿意去继续开发下一部作品吗?这种两难的选择,可能不知不觉中已经摆在了微软的面前。

  (编辑:okami)

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