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纵观游戏历史长河你会发现,很少会有《最终幻想》这样如此长寿的游戏系列。在近30年的时间里,每一部《最终幻想》游戏都是当时的最重量级的作品。但是,哪一部作品才是最好的?今天我们就来看看IGN做出的历代《最终幻想》主机游戏的排名!
12、最终幻想 II
《最终幻想2》不幸在历代作品中垫底,游戏制作人坂口博信没有去树立一个标准的RPG经验点系统,反而将技能的强弱设计为你有多经常使用这个技能。玩家使用的技能次数越多,技能就越强,这个系统导致很多人为了增强而无脑刷刷刷。尽管有画面和剧情的支撑,但是《最终幻想2》并没有太多乐趣,这使它成为游戏长河中的老古董。
11、最终幻想 VIII
《最终幻想8》的独特设计致使它在系列中特立独行。游戏从一个简单的爱情故事迅速发展成为与全世界命运对抗的传奇。但它的故事完全崩溃在第三幕,介绍了一个莫名其妙的人物,引进多条时间线,还有一个荒谬的失忆情节。虽然有这些失误,《最终幻想8》还是靠他强悍的技术令人叹为观止。Balamb和Galbadia之间的战斗是在所有最终幻想游戏中最令人兴奋的片段,它的排名可能低,但依然有不少粉丝喜欢《最终幻想8》。
10、最终幻想 XIII
《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。
9、最终幻想 X
即使《最终幻想10》已经发售了16年,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它在PlayStation 2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。
8、最终幻想 III
对于美国玩家,《最终幻想3》是FC过渡到SFC中迷失的一环(1990年在FC发售日版,但是没有美版)。直到2006年,美国玩家才有机会玩到《最终幻想3》。回合制战斗系统仍然存在,它既简化又增强。《最终幻想3》也带来了系列标志性的召唤兽,最更重要的是新增了职业系统,成为该系列的最伟大的创造。
7、最终幻想 I
美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。
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