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距离PS4 Pro在11月10日正式发售没有几天时间了,索尼PS4的首席架构师Mark Cerny最近在接受日本网站AV Watch采访时,又透露了一些PS4 Pro的新情报。
Mark Cerny在采访中表示,让一款PS4游戏支持PS4 Pro只需开发团队付出大约多1%的工作。比起整部游戏的开发来说,这确实看起来并不是一个非常大的工作量。此外伴随着性能大幅提升,PS4 Pro的体积并没有像性能一样暴增,比起旧版PS4来说,仅仅在体积上增加了19%。
另外,关于4K游戏,Mark Cerny也发表了一些自己的看法。Mark Cerny认为,原生4K游戏至少需要主机的图形性能达到8TFLOPS才有可能做到,并且以今年来说,想要以一个合理的硬件成本达到这样的性能基本是不可能的。PS4 Pro的图形性能达到4.2TFLOPS,这也意味着Mark Cerny在设计时非常清楚Pro无法达到原生4K的效果。好在PS4 Pro采用了一些特殊渲染的方式,可以让最终显示效果接近原生4K的感觉。Mark Cerny表示,普通玩家可以轻易的一眼就看出同一款游戏在PS4和PS4 Pro上运行时的画面差别。
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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