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电玩君非常有幸受邀参观了343工作室位于美国雷蒙德的总部,不但亲手试玩了即将于明年初发售的《光环战争2》,还采访到343制作室掌门人:Bonnie Ross。她和我们分享了参观国内网吧的经历,以及对于中国游戏玩家的看法。
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今年的CJ期间,您是第一次来到中国上海,我听说您还参观了上海的网吧?想问问感觉如何?
非常有意思,我才知道中国的网吧要求你18岁才能进入,这点和美国不太一样。美国的网吧没有这样的限制,所以都是小孩子。我们在那里玩了会《守望先锋》,还有很多其他游戏。和美国非常不一样,也让我们有不同的看法和思维,考虑如何更好地将《光环》带到中国。
对中国的玩家印象如何?
我想把《光环》带给他们,在ChinaJoy的时候,我见到了很多的游戏,很热情的玩家还有媒体,也见识到了很多《光环》的中国粉丝,其中一位还cosplay成士官长让我印象深刻。我们也了解到很多玩家知道《光环》但并没有主机,不过《光环战争2》会有PC版,我们希望中国的玩家们会喜欢。

那么对比《星际争霸》等RTS游戏,《光环战争2》的优势是什么?
根据我们很多的中国同事反馈,“闪电战(Blitz)”模式是最大的不同于传统即时战略的地方。很多中国的玩家告诉我们希望能够看到更多有别于传统即时战略的东西,所以“闪电战”模式就是其一,我们的中国团队对这个模式给予了很好的反馈,同样的也希望大家能够喜欢。
中国是一个电子竞技的大国,《光环战争2》对此有什么计划吗?
《光环》本身从很早其就在积极的组织电子竞技比赛,不过对于即时战略类型,如果游戏发售后玩家们的呼声很高,我们会开展相关的比赛。
《光环》系列在美国非常知名,但在中国还有待挖掘,对此343未来有什么计划吗?
我在中国学到的一点便是,手机和PC游戏更加的流行,所以《光环战争2》会是一个很好的契机让大家更好的认识和了解《光环》,我们也会围绕手机和PC平台更多的宣传《光环》。
您提到了手机端?
是的,不过这个方面我们暂时没有更多可以透露的内容。对于中国市场,我们可能会更加重视PC和手机这块。
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对于微软的Play Anywhere跨平台计划,您如何看?
我觉得这是对玩家很友好的计划,因为你只需话一份游戏的钱就可以在两个平台上游戏,让你有更多的体验选择。另一方面,我认为《光环战争2》的PC玩家或许会更多一些,也希望能够吸引更多的《光环》玩家。我认为这是一个很棒的计划。
《光环战争》登上PC平台,是否代表着未来《光环》也会支持PC?
我们最近在PC上推出了《光环5:Forge》,一款地图编辑器。对于PC平台,我们比较慎重,在我们看来RTS会是比较合适的PC游戏类型,至于未来的FPS《光环》,我们会在确保游戏体验不变的前提下,再决定是否会推出PC版。
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那么未来会有更多其他类型的《光环》游戏吗?
我们的团队从未放弃过尝试新鲜的事物,不过FPS类型是我们的核心,RTS是很好的补充,为我们的世界观,故事提供不同角度的视角。团队也有想法讲述更多的《光环》世界里的故事,不过我们也会慎重考虑,目前还没有相关的计划。(Etiempo)
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