3A大作开发的辛酸史 用生命加班成家常便饭

2016-10-08 17:48:46   来源:新浪游戏

  游戏业界大佬们常说游戏行业是一个外面的人拼命想进来,里面的人拼命想出去的地方。外媒报道曾参与过《神秘海域4》制作的顽皮狗前创意总监 Amy Hennig 近日在播客节目中批评道“3A 级大作游戏的开发环境实在是令人难以接受”。

3A大作开发不易3A大作开发不易

  她说:“进入顽皮狗10年以来,平均每周上班时间至少超过了80小时。”“虽然经常想干脆休几天假吧,但是实际上一周7天,每天至少干12个小时却成了家常便饭。”

  大多数游戏团队都是同样,顽皮狗更是因为用工作把人逼到走投无路而恶名昭彰。但是她身为领导团队的立场上来说,又不得不要求员工们尽可能多的工作。

  其中有长时间见不到家人的人、开发途中倒下的人、游戏完成后被命令去看医生的人,甚至是因此离婚的人也有。她表示这绝不会是一件可以容忍的现象。

玩家对游戏的要求也越来越苛刻玩家对游戏的要求也越来越苛刻

  她也曾见过许多长期从事3A级大作开放的人离开了一线转行去搞 VR 、独立游戏等,想必他们对 3A 级大作的开发环境留下了极差的回忆。

  最后Amy Hennig说:“我们无法赞赏这些浸满了开发者鲜血的游戏。”她在《神秘海域4》开发到一半的时候离开了顽皮狗,前往 EA 参与《星球大战》新作的开发。

  现在玩家都追求尽可能真实的氛围,尽可能强大的画面,尽快能复杂完善的世界观和故事情节。这些每一个要素毫无疑问都只能用庞大的工作量来堆积而成,每一款恢弘大作的背后的巨大付出,是百来个小时就能通关的玩家们所难以想象的。

大作来之不易,且玩且珍惜大作来之不易,且玩且珍惜

(来源:3dm 编辑:不高兴) 

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