人类总是在渴求着力量,无论是远古时期还是当下这个时代,人们总希望自己能染指一些所谓的“禁忌领域”。然而当无数的科学证明改造人类的基因并不像培育转基因蔬菜那么简单时,人们便把这种渴望放进了自己的精神享受当中。超能力、被改造的基因、魔导器等等各种突破常规的元素被加入到电影、游戏等多种领域。但我们要如何区分出这些有异端力量的人呢?变身就是一种相当不错的展现方式。
任天堂的《马里奥》系列就是最好的例子。从1983年的《超级马里奥兄弟》到2015年的《超级马里奥制造》,这系列作品中变身作为一种经典的元素一直传承下来。头上有竹蜻蜓的Propeller Mario和身披斗篷的Cape Mario等都有属于这个造型的能力。马里奥的变身体系丰富异常,各种各样的变身道具除了让你有多种能力之外,更是相当于让你多了一条生命,卖状态这种事,有时是通关的必要条件。
经典的变身系统自然也少不了《星之卡比》系列,这款由HAL研究社和任天堂共同开发的游戏也成为了无数玩家的精典回忆。相较于《马里奥》,《星之卡比》的系列作品并不算多,但《星之卡比》的变身系统内容量绝不啻于《马里奥》系列,在游戏中只要吃掉特定的怪物便能够获得相对应的能力,这种玩法不止在当时别出心裁,就算放在现在也是十分吸引人的。剑士卡比、格斗卡比、忍者卡比等多种变身形象,这些形象无疑增加了游戏的内容深度,让游戏的乐趣呈几何倍数的放大。
《恶魔城》也是变身系统的一代经典作品,其中更是以公认的最佳作《恶魔城X:月下夜想曲》尤为突出。作为吸血鬼与人类的孩子,主角阿鲁卡多只要在游戏中找到对应的魔导器如狼之魂等就能变身,狼、蝙蝠、雾均可以变化。这些变身可以帮助你通关游戏,这部作品中只要拿到狼、蝙蝠、雾就能通关,但总有些会升空和穿越的大神仅凭变狼就能通关。
黑光计划、原型体、身体化为武器,这就是我们熟悉的《虐杀原形》主角“A哥”,A哥被召集前来实验DX-1118病毒,并发现了其中威胁人类安全的秘密,为了让这个秘密大白于天下,A哥在自己女友的帮助下顺走了一小瓶样本。然而A个哥终究没有逃过变异特工的追杀,临死前他摔碎了瓶子释放了病毒,当他在停尸房里醒来时,他发现了自己的“变身能力”。游戏中的A哥有多种形态,剑刃、利爪、地面尖刺、鞭拳等等,这些不但顺应剧情让A哥成为了反英雄角色,也让玩家们在游戏时瘾爽快的杀戮而大呼过瘾。
游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果游戏的整体风貌发生了翻天覆地的变化,也由此产生了一个制作新游戏的契机,也就是《鬼泣》系列。该系列作中人气最高的但丁亦是半人半恶魔的血统,在能量槽储满之后即可进行魔化,魔化之后的但丁攻击力暴增,同时敌人的动作会变慢,屠杀的时刻就此开始。
像鬼泣这种不依赖道具而是直接靠自身血统的进行变身的经典游戏实在是不胜枚举。而这种经典的模式也被各种平台各种类型的游戏学习,这种变身系统不但能增加游戏的深度,也会让游戏(尤其是动作游戏)的体验感大大增强。
无论是使用道具还是依赖血统,变身系统在动作游戏中依旧占领着重要的位置,它的优秀之处只有真正体验过游戏的玩家才能明白,当你的人物摇身一变,战力激增,我想无论是谁都压抑不住自己心中那种激动。
(来源:gamesky 编辑:不高兴)
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